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大约有 649 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

641. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 43%]

...执行。而要给isButtel设定为true,才能执行(视频教程中的默认为false)。我想知道role.isBullet的true是怎么来的。如果可以,希望能传下可运行的源码,万分感谢。 if(role.isBullet){ // 如果是子弹,则直接隐藏 role.visible = false;} lingann_game ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

642. [LayaAir2]华为mate60系列手机在微信浏览器打开Laya2.x版本游戏会闪屏 [ 42%]

...型: 华为mate60,(BRA-AL00),鸿蒙版本4.0.0.138(C00E135R4P14)【默认情况下只显示4.0.0,需要单击鸿蒙版本号这一栏会显示更加详细的小版本号】   实测,经过鸿蒙版本升级到最新,即4.0.0.152(C00E150R4P15)后,闪屏问题解决 2024-01-18 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231207

643. 控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...同一组件内的控制器请要同名。 首页 启动时控制器的默认页面。一般为0。 页面 每个页面具有索引和名称属性。页面名称是可选的,如果填写,则代码里只能通过索引切换;如果填写,则可以通过名称切换。 二、属性控制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

644. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...属性决定了场景中瓦片的形状以及系统分割图集的方式。默认瓦片形状是TILE_SHAPE_SQUARE(矩形),开发者也可以根据瓦片形状选择其它属性:TILE_SHAPE_ISOMETRIC(菱形),TILE_SHAPE_HALF_OFFSET_SQUARE(半偏移矩形)和TILE_SHAPE_HEXAGON(六边形)。 下图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

645. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...它们在IEditor.GUIUtils。 export interface IGUIUtils { /** * 编辑器默认的背景颜色 */ bgColor: gui.Color; /** * 编辑器默认的分割线颜色 */ lineColor: gui.Color; /** * 编辑器默认的文字颜色 */ textColor: gui.Color; createButton(autoSize?: boolean): gui.Button; createIco...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

646. 关于mac 升级 为 high sierra 后运行出错 [ 40%]

...脸】 2017-11-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wingstone 赞同来自: 默认创建的 3D 项目确实正确了,但是!  公司的项目仍然报错:  SaveClipRect._cache=SaveBase._createArray();   用Laya官方的打飞机项目测试报错是: RenderState2D.worldClipRect=new Rectangle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

647. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...戏角色的移动更精确可控。 在物理表示上,角色控制器默认使用胶囊体(CapsuleColliderShape)作为碰撞形状,这是因为胶囊体形状最适合模拟人形角色,能够在保持稳定性的同时有效处理与环境的碰撞。开发者可以通过radius(半径...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

648. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 39%]

...y官方的模型后(导出过程没报错,并且材质球设置为unity默认材质,取消了法线贴图),在laya里运行时,冒出了这些警报,之前使用fbx工具时,如果导出的使用了,也会出现这个。。。“1”。。。的log 2017-06-19 0 6 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

649. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 35%]

...: break; } } })(); 看代码 我们发现 依旧是将三种同的图片默认初始化好 然后我们通过初始化的type来区分同的物品 物品有了 我们得把他们放到地板上面 首先我们来简单理顺一下思路 1、地板上面出现最多的是星星 2、所有物品...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803