大约有 1,987 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)
Laya_社区(1493) Laya2.0_文档(137) Laya3.0_api(100) Laya2.0_api(77) laya_api(61) Laya3.0_文档(54) Laya_示例(34) Laya2.0_示例(31)
...量矩形。该方法的详细说明如下图所示: ![blob.png](img/1.png) (图1) 下面我们用LayaAir引擎绘制矢量矩形,示例代码如下: ```typescript module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; export class...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...d Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ite3D.instantiate后引擎自动动态合并导致的性能降低? 图1是先用Sprite3D.load加载,然后再Sprite3D.instantiate或clone的,只有4贞。 图2是直接用Sprite3D.load加载后直接使用,没有进行克隆的。 附件 : --> 2019-10-04 添加评论 悬赏 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191004
...s.ape.y = Laya.stage.height / 2; this.scaleDelta = 0; Laya.timer.frameLoop(1, this, this.animate); } animate() { this.ape.rotation += 2; //心跳缩放 this.scaleDelta += 0.02; let scaleValue = Math.sin(this.scaleDelta); this.ape.scale(scaleValue, scaleValue); } } new Sprite_RoateAndScale();module l...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124
GameConfig文件中startScene参数 能否为空 现在 为了让1.x能过度到2.x 太难了。。第一步 怎么取消gameconfig ? GameConfig文件中startScene参数 能否为空 2020-04-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200428
...Laya 绑定显示内容到骨骼动画 记录自己添加的内容: 1. 可绑定内容的骨骼动画 export default class BindSkeleton extends Laya.Skeleton { private __bindList:BindSource[]; constructor(){ super(); this.__bindList=[]; } /** * 绑定 * @param source */ bind(sour...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190805
...倒底用什么方法才能截屏呢???期待。。。。。。。 2017-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: H5下截屏:https://ask.layabox.com/question...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170618
...d Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoPlay : Boolean 表示是否自动播放...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...D Properties _ShadowMapupdateFrequency _ShadowMapupdateFrequency: number = 1 Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:425 lightShadowMap 更新频率 @internal Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513