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大约有 3,603 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

641. laya.device.media.Media [ 74%]

...媒体。 Parameters options:Object — 简单的可选项可以使{ audio:true, video:true }表示同时捕捉两者。详情见https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia。  onSuccess:Handler — 获取成功的处理器,唯一参数返回媒体的Blob地址,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

642. popup() 不能模态加载 [ 74%]

LayaAir引擎 popup() 不能模态加载 xx.popup(true);   1.能居中,但是不能模态加载  2.没有关闭其他窗口,可以加载多个窗口 这是多次点击注册的效果,加了一个随机数,后面都重叠在一起了   IDE版本是:1.7.8beta   另外下载老师的代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170805

643. laya.device.media.Media [ 74%]

...媒体。 Parameters options:Object — 简单的可选项可以使{ audio:true, video:true }表示同时捕捉两者。详情见https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/MediaDevices/getUserMedia。  onSuccess:Handler — 获取成功的处理器,唯一参数返回媒体的Blob地址,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

644. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 74%]

...行代码,   对transformUV 操作毫无效果啊  Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transfor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

645. uglify压缩后的错误堆栈解析 [ 74%]

...ig.compressJsFilter, { base: releaseDir }) .pipe(sourcemaps.init({loadMaps:true})) .pipe(uglify({ mangle: { keep_fnames:true } })) .pipe(sourcemaps.write(releaseDir + '/../sourcemaps')) .on('error', function (err) { console.warn(err.toString()); }) .pipe(gulp.dest(releaseDir)); } }); 可以看到lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

646. 引擎 TiledMap 居然不支持图块翻转 [ 74%]

...          if (!this.visible) {                 this.visible = true;                 if (this.aniSpriteArray == null) {                     return;                 }                 var tAniSprite;                 for (var i = 0; i < this.aniS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220627

647. 消除矢量图绘制锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 74%]

...始化舞台的代码之前,加一行代码`“Laya.Config.isAntialias=true;”`开启锯齿消除设置,那么在手机端,就完全看不到锯齿了。当然,开启这个设置后是会增加性能的消耗。因此,建议游戏开发过程中尽可能少用矢量图形,即便使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

648. 消除矢量图绘制锯齿(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 74%]

...始化舞台的代码之前,加一行代码`“Laya.Config.isAntialias=true;”`开启锯齿消除设置,那么在手机端,就完全看不到锯齿了。当然,开启这个设置后是会增加性能的消耗。因此,建议游戏开发过程中尽可能少用矢量图形,即便使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

649. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...透明物体之前拿到摄像机渲染结果,所以调用下面的属性true camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建CommandBuffer var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); //创建需要模糊使用的屏幕RenderTexture var viewPort:Viewport = camera.viewport; //创建新的RenderT...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

650. WebGL模式下清理资源有问题 [ 74%]

...要将显示列表下的显示、数据和资源一并移除。 sp.destroy(true); sp.removeSelf(); sp=null; Loader.clearRes(url,true);    2017-01-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 laya5652 相关问题 laya2的Scene默...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103