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大约有 868 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

641. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 50%]

# 场景环境反射 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 场景环境反射分两种,天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

642. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 50%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new PolygonCollider(): PolygonCollider Inherited from ColliderBase.constructor Overrides Component.constructor Defined in laya/physics/Collider...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

643. laya.d3.component.volume.VolumeManager_API3.0 [ 50%]

...metricGIType Accessors reflectionProbeManager volumetricGIManager Methods _updateRenderObject add addMotionObject needreCaculateAllRenderObjects reCaculateAllRenderObjects remove removeMotionObject Constructors constructor new VolumeManager(): VolumeManager Defined in laya/d3/component/Volume/Volume...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

644. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 50%]

# 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* ​ 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了**PrimitiveMesh**的**createBox**方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

645. 物理系统之约束(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 50%]

# 物理系统之约束 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 约束组件将一个刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。 对约束施加力会移动刚体,而约束的极限会限制该运动。 约束赋予刚体以下自由度: ![](img/DegreesOfFreedom.png) | 约束 |...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

646. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 50%]

# Sprite3D添加组件或脚本 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

647. laya.d3.physics.PhysicsComponent_API3.0 [ 50%]

...icsPosition hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new PhysicsComponent(collisionGroup: number, canCollideWith: number): PhysicsComponent Overrides Component.constructor Defined in laya/d3/physi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

648. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 50%]

# 物理碰撞脚本和触发器脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 触发器发出的事件,开发者可以在触发器物体上添加的脚本(Script3D)监听。监听的方法如图1所示: ![](img/1.png)(图1) 碰撞器也是会派发事件的。监听方法如下图2: ![](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

649. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 50%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new ChainCollider(): ChainCollider Inherited from ColliderBase.constructor Overrides Component.constructor Defined in laya/physics/ColliderBase...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

650. H5动画和节奏的一个加速! [ 50%]

...0的十分之一! q1402907210 • 2017-12-13 14:09 @q1402907210:类似于Update的更新次数减少了! Laya_Aaron • 2017-12-13 12:16 2就会加速,0.1就是十分之一速度,0 就停了 q1402907210 • 2017-12-13 13:44 @Laya_Aaron:好的,谢谢! q1402907210 • 2017-12-13 13:45 @Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213