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大约有 2,727 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

641. laya.ui.Box [ 88%]

...ode 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component clearTimer(caller:*, me...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

642. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 88%]

...一个 Scene3D 实例。 Scene3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Scene3D  _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Scene3D[static] private Scene3D addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

643. laya.ui.VScrollBar [ 88%]

...ode 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component clearTimer(caller:*, me...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

644. laya.media.SoundChannel_API3.0 [ 88%]

...秒。 Returns number volume get volume(): number set volume(v: number): void Defined in laya/media/SoundChannel.ts:37 音量范围从 0(静音)至 1(最大音量)。 Returns number Defined in laya/media/SoundChannel.ts:33 音量范围从 0(静音)至 1(最大音量)。 Parameters v:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

645. laya.ui.CheckBox [ 88%]

...ode 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component clearTimer(caller:*, me...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

646. laya.ui.VSlider [ 88%]

...ode 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Component clearTimer(caller:*, me...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

647. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHCullPass_API3.0 [ 88%]

...fo(cameraCullInfo: ICameraCullInfo, renderManager: BVHSceneRenderManager): void Overrides CullPassBase.cullByCameraCullInfo Defined in laya/d3/core/scene/BVHSceneRenderManager/BVHCullPass.ts:30 基于相机视锥裁剪 Parameters cameraCullInfo: ICameraCullInfo renderManager: BVHSceneRenderManager R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

648. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 88%]

...hrough = true; a.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, null, function (e: Laya.Event): void {     console.log("touch a"); } 因为需要将mouseThrough=true才可以,蛋疼的api描叙你能相信是这个熟悉么? “mouseThrough : Boolean = false,指定当mouseEnabled=true时,是否可穿透。默...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

649. laya.utils.WeakObject_API3.0 [ 87%]

...laya/utils/WeakObject.ts:13 是否支持WeakMap Methods del del(key: any): void Defined in laya/utils/WeakObject.ts:78 删除缓存 Parameters key: any Returns void get get(key: any): any Defined in laya/utils/WeakObject.ts:66 获取缓存 Parameters key: any kye对象,可被回收 Returns any has...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

650. laya.ui.UIUtils [ 87%]

...lic Methods  MethodDefined By  addFilter(target:Sprite, filter:IFilter):void[static] 给指定的目标显示对象添加滤镜。 UIUtils  adptString(str:String):String[static] 替换字符串中的转义字符 UIUtils  clearFilter(target:Sprite, filterType:Class):void[static] 移除目标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513