• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,121 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

651. 再微信开发者工具上调试微信小游戏,加载res/ui.json文件出错 [ 53%]

...r类的getUrlEncode方法(AS3版本),文件还是用utf8格式保存 实际测试中文正常了 2018-05-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 vvv123 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 【屏幕适配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

652. laya3的自定义注册类型regClass("xxx")无效 [ 53%]

...gClass("xxx")无效 我用了regClass("CustomList"),注册类名,但是实际上注册的是脚本meta的uuid,并不是我注册的类名CustomList,请问一下这是bug吗? 附件 : --> 2023-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821

653. IDE导出的粒子文件显示不一致 [ 53%]

...最新的ide新建了一个项目,也不行。在编辑器里的效果和实际项目中运行的效果不一致,不知道是我的写法问题还是引擎的bug。 另外,part文件中,minColor,maxColor编辑器里无法调整,但不知道为啥默认值不是1呢...搞了半天才发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170318

654. laya.ui.List [ 53%]

...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 List hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

655. 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 [ 53%]

...:图片不对,或者图片闪烁等问题。 如上图红框标注。实际上是没有那个奇怪的图形的,由于多个Skeleton在播放,然后出现了上图频繁的图块闪烁   ++++++++++++++++++++++++++++++ 以下更新Demo文件,Demo截图,以及添加原始的Spine工程文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

656. List这个类里面各个显示高度不一样 怎么处理 [ 53%]

...每个元素的高度必须是一样的,有什么方法能让它,根据实际元素的高去排版,因为有时候列表的里的元素不可能每个高度都一样,比如聊天聊天列表,如果换行后高度就不一样了 2017-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

657. Laya3.0使用FairyGUI文字显示偏上 [ 53%]

...height要大一些,比如字号50的情况下,fgui中height是66,Laya实际显示出来时height只有55,高度减小,Y值不变导致文字向上偏移,解决方案是文字轴心设置为中心,这样height被缩小时,会向中间靠拢,从而显示出预期的效果。我觉得...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230625

658. 关于闭包的问题 [ 53%]

..., 0, bg.width / letterList.length, bg.height / 2); 这一行代码中,我实际是通过Sprite的x,y属性去调整的位置,突然想起教程中讲到的注意事项 x,y调整位置,貌似会从0,0开始一直画到你调整的x,y位置,再加上addChild()的特性,后add在上,所以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

659. iphone自带浏览器问题 [ 53%]

...内网,游戏会整体向下移,但是只是看到的界面移动了,实际按钮的位置在你看到界面的上方。 wdl324 • 2017-10-27 12:02 @wdl324:错乱的意思是,按钮点击时,需要点击在按钮上方20像素的位置才会触发点击事件 Monica • 2017-10-27 12:13 @...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

660. getItemByClass的问题 [ 53%]

...个1S左右的死亡动画,播放完毕后才进行回收。。 但是在实际游戏测试中,多个角色几乎同时死亡的时,,,后续的timer实测确实触发了 创建等后续相关代码,但是POOL 并没有在内存中把“monster”提取出来。。相对的,如果把Poo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701