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大约有 1,178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

651. 场景里面如何使用ani动画 [ 60%]

...景相关脚本 2、创建一个动画.ani,给动画绑定脚本,用于获取动画的开始、停止播放 3、打开主场景,拖一个动画控件Animation主场景,按照示例(https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-3-17)挂载动画到主场景 现象及问题:        现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

652. 将shader用在骨骼后贴图不跟着骨骼动画动 [ 60%]

...3D模型不显示贴图 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

653. 怎样在球面上播动画? [ 60%]

..._tiger 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 spine动画播放后图集错乱 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

654. 龙骨动画真机调试 [ 60%]

...错 window is not defined 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 laya3D动画无法播放 app启动动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

655. Unity动画使用报错,有遇到的吗 - - [ 60%]

...ta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

656. Animation rotation动画在手机上很卡 [ 60%]

...为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 Animation 的createFrames 使用已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

657. 导入laya.d3.js后,预加载spine动画然后再播放动画叠加出错了 [ 60%]

...播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 播放声音出错,求指教 app启动动画应该如何去掉 关于apk打包动画卡的问题 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

658. laya2.5.0龙骨动画bug? [ 60%]

...关问题 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 这样写的代码,Tween动画里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200221

659. 骨骼动画进阶 js版本不显示 [ 60%]

...版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 求助关于TiledMap的版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

660. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 60%]

...ole",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间大于下次射击时间 if(time > role.shootTime) { // 更新下次射击时间 role.shootTime = time + role.shootInterval; // 根据不同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525