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Laya_社区(3539) Laya3.0_api(130) Laya2.0_文档(108) Laya2.0_api(39) laya_api(29) Laya3.0_文档(26) Laya_示例(6)
... 2018-01-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 LM20081991 赞同来自: 模型 贴图 材质 player.rar 2018-01-18 0 5 分享 微博 QZONE 微信 LM20081991 赞同来自: 如果前一个不能显示纹理,可以看下这个。 我又重新打包解压的。 player(新模型).rar 2018-01-18 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node paren...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMeshSprite3D name : Str...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender material...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...化特效会卡住,之后就不会卡了,我们尝试合并粒子特效贴图,将5个贴图合成一个,第一次实例化依然卡顿,后来想减少U3d中Particle System数量,但美工说减少数量做不出需求效果,官方可有解决方案,以下为示例代码: var sprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...如过小将不会产生投影) light.shadowDistance=100; //生成阴影贴图数量 light.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 light.shadowPCFType=10; //投影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 let box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChil...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...复 发起人 155*****553 相关问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200401
...接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 1种是准备有文字的贴图,贴上去, 2是把文字绘制成图,然后传给texture2d 贴上去 2018-08-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Constantine 赞同来自: 那请问用方法2 如何在laya中实现把文字绘制成图? 2018-09-10...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...化,会导致IDE不能区别你是普通的2D纹理,还是3D的光照贴图纹理。所以需要用规则,看你的需求,应该是2D纹理,因为默认是3D的光照贴图纹理。2D纹理其实可以不手动设置,如果你是按UI组件的命名规则的资源,导出进去,就是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220