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大约有 3,897 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

651. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 64%]

...ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

652. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 64%]

...t[static] TrailSprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node par...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

653. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 64%]

...是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender material...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

654. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 64%]

...,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两者都换。因为材质贴图部分在后续章节中才讲解,因此本章节中我们只介绍更换模型网格的方法。 模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D中有 **meshFilter** 属性,它...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

655. 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 [ 64%]

... 183*****755 赞同来自: yjxyuna 我看下了,这个模式是有法线贴图的。 导出的时候是否有忽略切线,ios中shader的执行有时候很诡异,如果忽略了切线,就会造成此情况。 2017-07-13 1 1 分享 微博 QZONE 微信 150*****372 赞同来自: 看看是不是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

656. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 64%]

... Layaair IDE的帧属性面板不见了 加载到舞台的3D模型不显示贴图 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 从unity导出的场景透...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

657. 为什么在Unity中很好的模型在导入到LayaAir中变成这样了? [ 63%]

... 2018-01-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 LM20081991 赞同来自: 模型 贴图  材质 player.rar 2018-01-18 0 5 分享 微博 QZONE 微信 LM20081991 赞同来自: 如果前一个不能显示纹理,可以看下这个。 我又重新打包解压的。 player(新模型).rar 2018-01-18 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

658. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 63%]

...取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node paren...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

659. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 63%]

...取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMeshSprite3D name : Str...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

660. laya.d3.core.MeshRenderer [ 63%]

...是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender material...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513