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大约有 1,977 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

651. laya.ui.VScrollBar [ 75%]

... 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

652. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 75%]

...rue|false; 是否是斜体 bold:true|false; 是否是粗体 letter-spacing:10px; 字间距 font-family:宋体; 字体 font-size:20px; 字体大小 font-weight:bold:none; 字体是否是粗体,功能同bold color:#ff0000; 字体颜色 stroke:2px; 字体描边宽度 strokeColor:#ff0000; 字体描边...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

653. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...nity资源导出插件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 项目中首次安装插件2.2 已有插件更新2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板的基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

654. laya.ui.TextArea [ 75%]

... "right": 居右对齐显示。 Label alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component asPassword : Boolean 本API已弃用。使用ty...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

655. laya.ui.HScrollBar [ 75%]

... 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

656. 关于遮罩的问题 [ 75%]

...动了、有什么办法可以让sprite.x++。让mask停留在原地。 2018-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 DemonWu 赞同来自: 你换个思路处理,sprite的弄一个父节点,父节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180816

657. laya.display.FrameAnimation [ 75%]

...d Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

658. 粒子-粒子演示1 [ 75%]

...高效。let partPath = "res/particles/GravityMode.part"; class Particle_T1 { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Loader = Laya.Loader, Stat = Laya.Stat; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya....

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001

659. Unity 与LAYA坐标转换问题 [ 75%]

...坐标时候,X需要取反?左右手坐标系按道理X是不变的 2019-06-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 happyfire 赞同来自: 左右手坐标系转换,反转任意一个轴均可 2019...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

660. 关于timeline的问题 [ 75%]

...0, null, 0) .to(sp, {x:0, y:0}, 3000, null, 0); timeline.play(0, false); 2017-09-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你只需要销毁显示对象sp 所以就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909