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大约有 1,204 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

651. Dragonbones龙骨动画 播放不同动作出现闪烁 混乱 [ 66%]

...fffff'); this.mask = this.maskBox; this.maskBox.alpha=0; // this.show(); } private parseComplete():void { //创建模式为1,可以启用换装 this.skeleton =this.templet.buildArmature(1); this.skeleton.x = this.mStartX; this.skeleton.y = this.mStartY; this.skeleton.scale(this.scaleper, this.scal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

652. (最新版ide和库已经测试)iOS环境浏览器使用mask黑屏 [ 66%]

...中也是同样的问题,在GameControl onEnable中执行如下代码:private _sp = new Laya.Sprite(); private _testMask() { this._sp.graphics.clear(); this._sp.graphics.drawCircle(100, 100, 50, '#ffffff'); Laya.timer.once(3000, this, () => { this.img.mask = this._sp; }) }之后编译项目 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216

653. 图集打包后使用Texture不显示啊 [ 66%]

... //Laya.stage.addChild(ani); //动画正常显示 文件路径都正常 } private init(): void { var assets: Array<any> = ; assets.push({ url: "res/start.json", type: Loader.ATLAS}); Laya.loader.load(assets, Handler.create(this, this.onComplete)); } private onComplete(): void { } } new GameMai...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

654. laya.d3.resource.models.Mesh [ 66%]

...。 Mesh  onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private MeshProtected Methods  MethodDefined By  detoryResource():void[override] 销毁资源,override it,同时修改memorySize属性。MeshProperty DetailInverseAbsoluteBindPosespropertyInverseAbsoluteBindPoses:Vector.&...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

655. Sprite-显示图片 [ 66%]

...e.scaleMode = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.showApe(); } private showApe(): void { // 方法1:使用loadImage var ape: Sprite = new Sprite(); Laya.stage.addChild(ape); ape.loadImage("../../res/apes/monkey3.png"); // 方法2:使用drawTexture Laya.loader.load("../../res/apes/mon...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241125

656. Label属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 66%]

...ode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.setup(); } private setup(): void { this.createLabel("#FFFFFF", null).pos(30, 50); this.createLabel("#00FFFF", null).pos(290, 50); this.createLabel("#FFFF00", "#FFFFFF").pos(30, 100); this.createLabel("#000000", "#FFFFFF").pos(290, 100);...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

657. matter中有没有类似于unity中的OnCollision碰撞检测函数呀,用js怎么写 [ 66%]

...s.on(this._engine, 'collisionActive', this.onCollision);   2.碰撞检测 private onCollision(event): void { console.log("碰撞了..");  var home = _gamePage._mainPage._playPage;  for(var i = 0; i < event.pairs.length; i++) {  var pair = event.pairs[i];  if(!(pair.bodyA.label === 'gun' || p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

658. 编译前(AS)和编译后(JavaScript)程序的行为是不一致的,求最佳实践和原理。 [ 66%]

...r func:Function = new A().method; func(); } } } package { public class A { private var _attr:int = 123; public function A() { } public function method():void { trace(_attr); } } } 2016-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

659. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 66%]

...所示: ```javascript /** * 分包 */ module subpackage{ export class b{ private GameMain:any; private ui:any; constructor(){ //监听按钮btnA的点击事件,触发后处理 this.GameMain.newUI.btnA.on(Laya.Event.CLICK, this, this.showB); } //显示B页 private showB():void { this.GameMain.sho...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

660. Sprite-缓存为静态图像 [ 65%]

... = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); this.setup(); } private setup(): void { var textBox: Sprite = new Sprite(); // 随机摆放文本 var text: Text; for (var i: number = 0; i < 1000; i++) { text = new Text(); text.fontSize = 20; text.text = (Math.random() * 100).toFixed(0); t...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241125