• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 949 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

661. unity3d无法导入插件工具LayaAir3DConvertTools [ 53%]

...好了,就正常文件结构了, 也许压缩时文件格式有什么不对,mac下解不出来

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

662. 使用WebGL后,图片加载出错,不使用可以正常加载 [ 53%]

...以用网络路径的,第一种方法报错可能就是你打开的方式不对

来源: Laya_社区 发布时间: 20160601

663. LayaBox 用工具 --》打包app(测试版) 打包之后,打不开是什么原因? [ 53%]

...的是单机版,把单机版给勾上,还有可能是你的资源路径不对 https://github.com/layabox/lay ... _Tool看下文档把 2017-12-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zmc1220 赞同来自: 我的代码在没打包之前F5是能访问的 打包单机版也是这样   2017-12-21 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

664. 预设怎么在代码中使用 [ 53%]

...需要即可)  代码如下: 效果图 ================== 以上如有不对的地方,还望指出修正       2019-09-29 1 1 分享 微博 QZONE 微信 crstudio 赞同来自: 我看官方的例子的代码,怎么都没看明白他是怎么使用预设的,感觉声明了一下就能直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

665. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 53%]

...portPointToRay(point, this._ray);然后发现ray构造出来的位置始终不对,我沿着ray的方向放了一组3D物体,和从屏幕点击下去的位置始终有一定偏差~ 请教一下有哪些可能可以排查这个问题? 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

666. 修改带有粒子的node的localScaleX会让粒子变小 [ 53%]

...个方式来的,但是发现大小和播放粒子的东西方向有一点不对。 ppx • 2019-12-18 16:37 当我修改localScaleX为-1的时候,如果旋转Y和Z,那整个缩放也会出现问题 ppx • 2019-12-18 16:38 直接在unity里面预览和在laya里预览,两个效果不一致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

667. 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 [ 53%]

...一个Quaternion直接赋值给Sprite3D的rotation。发现结果怎么都不对,跟到Matrix3x3.lookAt里看实现,生成三个向量之后赋值给矩阵处貌似有问题,该为如图所示(转置)之后修复。 另外,Quaternion.rotationLookAt生成的四元数直接赋值的话旋转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

668. [LayaAir2]tiledmap 45度地图 格子设置不是全屏宽高 就会出现 层级错误 [ 53%]

...问题啊 而且 里面代码提示tiledmap弃用的提示 难道是 案例不对么 轻飘时刻 • 2025-07-01 17:25 就是我用3.3的laya 创建了 推荐案例集合 里面有这个菱形地图案例 ,但是也会有这个缝隙问题出现 没有解决啊

来源: Laya_社区 发布时间: 20250611

669. button 按下放缩特效 [ 53%]

...1 • 2017-08-17 16:07 @Monica:提交了例子,但是ScaleButton.JS还是不对啊!我哪里搞错了,帮忙看一下 asdf131 • 2017-08-17 18:33 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-2-3帖子不够详细啊! https://ask.layabox.com/question/6495 Monica • 2017-08-17 19:59 @asdf131:htt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

670. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 53%]

...存,10.13 M 的内存。 如果单纯的销毁使用该网格的精灵,不对网格资源本身做处理,显存是不会有减少的,网格资源还是在显存中。(开发者可以自行注释掉对网格销毁那一行代码查看效果) ![](img/1.png)(图1) **执行销毁后** ![](im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715