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大约有 677 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

661. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 23%]

...eRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:65 BaseRender Init Returns void Static...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

662. [LayaAirIDE3]xcode切入切出声音不播放 [ 22%]

...临时衰减BGM音量      * @param ratio 衰减比例 (0-1),例如0.5表示降低到50%      * @param fadeDuration 渐变过渡时间(毫秒),默认立即生效      */     public attenuateBGM(ratio: number, fadeDuration: number = 0): void {         if (!this.bgmChannel || ra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250930

663. laya.events.Keyboard_API3.0 [ 22%]

...Keyboard Class Keyboard Keyboard 类的属性是一些常数,这些常数表示控制游戏时最常用的键。 Hierarchy Keyboard Index Properties A ALTERNATE B BACKQUOTE BACKSLASH BACKSPACE C CAPS_LOCK COMMA COMMAND CONTROL D DELETE DOWN E END ENTER EQUAL ESCAPE F F1 F10 F11 F12 F13 F14 F15 F2 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

664. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...子为@2X,也就是在这个机型上1个point 用2×2的像素矩阵来表示,如图2中效果所示,完美解决图1-2中可能发生的问题。 (图1-2) 随着时代的发展,后续的机型物理分辨率也越来越高,1个point占用的物理像素也越来越多,如图1-3。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

665. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 21%]

...n Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boolean enableBlitDepth get enableBlitDepth(): boolean set enableBlitDepth(value: boolean): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:654 设置是否使用内置的深度贴图(TO...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

666. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 21%]

...eRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:65 BaseRender Init Returns void Static...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

667. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 21%]

...象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  GRAVITY : int[static] ShuriKenParticle3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

668. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 21%]

...n Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boolean enableBlitDepth get enableBlitDepth(): boolean set enableBlitDepth(value: boolean): void Inherited from Camera.enableBlitDepth Defined in laya/d3/core/Camera.ts:654 设...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

669. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 21%]

...,可以选择关注的模式。选择 `Watching`后,如下图所示。表示你会关注这个LayaAir开源项目的所有动态,比如,被发起了Issue(社区问题)、被提交了 Pull request(修改合并的拉取请求)等等情况,都会在个人通知中心收到通知消息...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

670. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 20%]

...象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929