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大约有 1,137 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

661. Skeleton在调用stop的时候会把当前动画的帧label事件全部重发一遍 [ 64%]

...逻辑出错 比如我在attack动画中有一个名为"hit"的帧事件,播放的时候收到过一次,监听到动画的Event.STOPPED之后调用skeleton.stop();方法就会出现  不调用不会     另外以前就提到的问题现在仍然存在:总是存在一个名字为"undefined"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

662. [LayaAir3]已经缓存到本地的远程资源(.lh 预制体文件),拉取时还在进行过网络请求 [ 64%]

...pRequest发送Post请求有Bug? Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 图集打包找不到图集文件 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 LayaAir3.1.4中使用Spine3.8的动画资源显示异常 zip更新模式缓存是怎么读取的?? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250816

663. Timer Handler被覆盖 [ 64%]

...起人 156*****628 相关问题 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 Ctrl + 单击以跟踪链接 怎么可以打开到新标签页,而不是每次都覆盖掉上次打开的? 新老核心覆盖安装的问题 【3D动画播放】 关于islooping覆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

664. 资源加载提示重复加载 [ 64%]

...括图片、音效等资源。   当我使用Laya.SoundManager.playMusic播放音乐或者playSound时播放音效资源时,我传入的是资源路径,会提示 Resources already exist,is repeated loading:   那么请问到底如何才是资源加载的正确姿势? cacheRes如何使用?g...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

665. 怎么停止当前的定时器? [ 64%]

...或者所有的AnimationClip呢? 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 如何识别当前环境是微信小游戏环境 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! gps定位获取当前城市名字 关闭指定定时器timer ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

666. 做回合制动画,但是要根据上阵侠客来显示数据,用什么动画来做会比较合适? [ 64%]

...最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 骨骼动画播放完后的回调时间 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所有动画名称...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

667. 物理刚体动画绑定问题 [ 64%]

...个图片 没法设置 序列帧动画 和粒子 的地方!   想让球 播放序列帧动画  !求解。。。。。。 附件 : --> 2017-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

668. 如何删除因修改脚本名称而出现的两个脚本 [ 64%]

...所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 两个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190929

669. 如何获取具体某个骨骼 并且旋转角度? [ 64%]

...有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 骨骼动画播放完后的回调时间 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

670. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...nimator.play("Stun");表示改变动画状态,目的是在减少血量时播放受到攻击的动画。需要在场景的Scene2D中添加如下脚本: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { // 设置单例 static instance: Main; constructor() { s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010