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大约有 724 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

661. 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 [ 52%]

... 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个代码调用的时机 就是未激活,在激活后调用 2019-02-18 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Milhous 赞同来自: @Cristina: 延迟10帧后调用,依然还是处于未激活状态   2019-02-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

662. config.jsh中无法使用confirm [ 52%]

...货界扛把子 • 2018-01-16 12:05 @Monica:代码没看到什么问题,就是掉不出来 浪货界扛把子 • 2018-01-16 14:35 @Monica:二次开发没有起作用 浪货界扛把子 • 2018-01-16 15:03 @Monica:兄弟,二次开发不管用啊 helloworldlv • 2018-01-16 15:05 截一下log ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

663. 分享:Laya开发TS项目使用pomelo客户端SDK(pomelo-jsclient-websocket) [ 52%]

...。)于是,反复的翻看教程,看demo,后来意识到问题应该就是出在component这里,仔细研究了一下demo里客户端的代码和.json的配置文件,特别是component.json文件,弄清楚了component打包时各模块之间的依赖关系,所以直接只引用build.js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

664. 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug [ 51%]

...了 当第二次重启小游戏的时候,需要重新加载缓存,也就是需要重新 readFile  就会重新触发 copyFile 函数,相当于复制自身 而微信的 copyFile 复制自身的话真机环境下好像会清空自身文件内容(我真机实测是这样,开发工具正常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

665. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 51%]

...等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种模式都会将页面配置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

666. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 51%]

...ayabox 公司发布了2.0 版本,在2.0 版本里面多了一个组件,就是WXOpenDataViewer组件这个歌组件是专门为 做微信小游戏 显示开放域使用的,我自己在论坛上找了很久没有找到合适的教程,官方文档也是写的模棱两可,于是自己探索了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

667. 老项目适配百度小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 51%]

...了。 至此,小游戏的适配已经完成了。 简单总结一下,就是在使用新版引擎后,引用适配库,初始化适配库,这两个核心步骤。还是比较简单的。 其它的小游戏发布、调试等都是与新项目通用的。可以查看其它相关的文档。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

668. 关于UI与3D场景的问题 [ 51%]

...,我点击一个按钮,鼠标从按钮上面移动到舞台上了,也就是移出了按钮的范围,抬起后,触发了 舞台上面的Click事件,这种情况的话,我使用event.stopPropagation();不管用,我还有什么其他方法处理吗? Laya_Aaron • 2018-05-31 11:35 @yz...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

669. 微信小游戏加载外部json可以加载成功,但是加载外部图片就不行,没有任何反应 [ 51%]

...json就可以,下面加载image就不行。。。什么错也不报,,就是加载不出来没有任何反应 附件 : --> 2019-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 callback 赞同来自: 之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024

670. LayaBox进阶之UI管理类 [ 51%]

...st[i]; if(uiData.clazz == clazz){ return i; } } return -1; }[/i][/i] [i]这就是最简单的打开和关闭;   还要有一个初始化UIManager的方法, 设置管理器的初始化场景  [/i][i][i] public setGameScene(gameScene: GameScence): void { this.scene = gameScene; if (this.scene) {...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222