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大约有 722 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

661. 鼠标交互-双指旋转(多点触控) [ 39%]

...Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); this.setup(); } setup() { this.createSprite(); Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, this.onMouseUp); Laya.stage.on(Event.MOUSE_OUT, this, this.onMouseUp); } createSprite() ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241125

662. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 39%]

...3D粒子数据模板。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  aliveParticleCount : int[read-only] 粒子存活个数。 ShurikenParticleSystem  autoRandomSeed : Boolean是否使用随机种子。 ShurikenParticleSystem  colorOv...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

663. laya.device.media.Video [ 39%]

.../Web/HTML/Element/video Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

664. laya.d3.core.render.BaseRender [ 38%]

...er排序矫正值。BaseRenderPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  BaseRender(owner:RenderableSprite3D) 创建一个新的 BaseRender 实例。 BaseRender  _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender  _removeShad...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

665. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 38%]

...debug") == "true") Laya.enableDebugPanel(); if (GameConfig.stat) Laya.Stat.show(); Laya.alertGlobalError = true; //激活资源版本控制,version.json由IDE发布功能自动生成,如果没有也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.o...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

666. 鼠标交互-Hold [ 38%]

...Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); Laya.loader.load(apePath, Handler.create(this, this.createApe)); } createApe() { const Sprite = Laya.Sprite, Event = Laya.Event; this.ape = new Sprite(); this.ape.loadImag...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241125

667. laya.d3.core.scene.Scene [ 38%]

...用于实现场景。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  ambientColor : Vector3 获取环境光颜色。 Scene au...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

668. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 38%]

...用于实现场景。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

669. 缓动-时间线 [ 38%]

...Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); this.setup(); } setup() { const Event = Laya.Event; this.createApe(); this.createTimerLine(); Laya.stage.on(Event.KEY_DOWN, this, this.keyDown); } createApe() { const Spri...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241125

670. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...e text:Laya.Text; constructor() { Laya.init(550,400,Laya.WebGL); Laya.Stat.show(); var textBox=new Laya.Sprite(); for(var i=0;i<10000;i++) { this.text=new Laya.Text(); this.text.text=(Math.random()*100).toFixed(0); this.text.color="#CCCCCC"; this.text.x=Math.random()*550; this.text.y=Math.random(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014