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大约有 696 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0156 秒)

661. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...因此一张1024x1024的RGBA图片按照该格式压缩后占用的内存大小为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

662. 为什么pannel里显示两张同样的图片显示不出来,只能显示一张 [ 48%]

...素始终保持在最底部显示? matter中layasprite怎么改变图片大小? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

663. 用最新版本的IDE开发,用AS语言开发,用HttpRequest加载图片报错,用JS语言开发却可以加载 [ 48%]

...下HttpRequest发送Post请求有Bug? matter中layasprite怎么改变图片大小? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined Textu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

664. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 48%]

...几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景的显示大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕的分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单的加载一个模型,并通过ViewPort...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

665. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 48%]

...几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景的显示大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕的分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单的加载一个模型,并通过ViewPort...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

666. playByFrame动画监听问题,真不会了。就一个小问题。监听不到动画结束。。。 [ 47%]

...形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问下loader如何强制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

667. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 47%]

...几倍性能损耗,因此开发者们需酌情考虑。 3D场景的显示大小与位置与2D游戏不太一样,主要是靠摄像机的视口(ViewPort)来控制,通过它来进行屏幕的分割。 下例中我们创建一个场景,并且简单的加载一个模型,并通过ViewPort...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

668. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 47%]

...缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

669. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 47%]

...通过轴心点属性设置组件的中心为轴心点,例如图片的原大小是`110*145`,那么我们将原宽高除2就获得了中心点位置,设置`pivotX`属性值为`55`,`pivotY`属性值为`72.5`。然后播放动画,和第一种方法实现的效果一样。如动图14-3所示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

670. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 47%]

...缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webGL下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714