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大约有 2,077 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

671. image在相应loaded的时候,无法正确获取高度 [ 66%]

...了一次update时,获得的this.height才正确。 假设我想用matter创建一个正确大小的body给编辑器里拖出来的image,我该如何初始化 谢谢 2018-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

672. 加了刚体的物体 调用transform.rotate旋转它时,会回到原始的位置 [ 66%]

...nsform.rotate旋转它时,会回到原始的位置 不管使用laya自己创建的模型还是unity导出的模型,加上刚体后,rotate它的时候位置会回到最开始的位置,demo里面我现在时加了个定时器 在onIntervalTime 每隔2秒调用一次rotate。laya 版本是 2.6....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200701

673. 自定义Laya.Tab的item,tab注册的selectHandler无法触发到回调函数 [ 66%]

...item项,在编辑器自定义了tabItem.scene。 在另一个View里面创建3个这个tabItem对象,命名item0,item1,item2,选中转换为容器Tab命名为myTab。 但是在该View对应的runtime类里面,myTab.selectHandler = new Laya.Handler(this,this.changeTab); 点击tabItem时,没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190514

674. 请教时间轴制作序列动画的问题 [ 66%]

...7.8 json图集加载问题 关于removechild、destory、clear的问题 IDE创建的UI 层级问题 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 问题状态 最新活动: 2018-04-10 17:37 浏览: 782 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

675. 关于一个帧率性能的问题 [ 66%]

...制加载一个文件,避免浏览器的缓存 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 如何获取一个3D模型的长宽高? 请问layaide如何创建一个复合的Button 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 一个3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

676. spine问题 [ 66%]

...son图集加载问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE创建的UI 层级问题 mask在layaplayer中有问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

677. 关于图形渲染优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 [ 66%]

...尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 答:同级创建2个sprite与sprite嵌套一个sprite相比,可以减少遍历的次数,所以尽量减少层次嵌套,其次是减少sprite创建的数量! 2017-09-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170903

678. 关于打包工具 [ 66%]

...打包一次吗?角色和特效文件特别多(是按动作/方向来创建目录的,共有几千个),这样每次要等很长时间 2017-09-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170910

679. laya.display.Graphics [ 66%]

...eritanceGraphics ObjectSubclasses AutoBitmap, GraphicsGL Graphics 类用于创建绘图显示对象。Graphics可以同时绘制多个位图或者矢量图,还可以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。 Graphics以命令流方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

680. 截屏drawToCanvas的疑问 [ 66%]

...     * var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture          * var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置          * sp.graphics.drawTexture(texture);//把截图绘制到精灵上          * Laya.stage....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719