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...adComplete():void{ //获取车身模型(查看.lh文件,模型中两个对象,车头“head”与车身“body”,它们都用同一个材质) var meshSprite3D:Laya.MeshSprite3D = this.role3D.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.MeshSprite3D; //从模型上获取共享材质 var shareMateri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...回调 private onCreateComplete():void{ //实例化加载并创建好的3D对象 var sprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/room.lh"); this.scene.addChild(sprite3D); 2017-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170809
...上放一个框来代表一个敌人的位置,然后遍历舞台所有子对象来判断是不是敌人,这个时候就非常有用了,也许你会说可以用实例名来代替,那我现在有30个关卡,每个关卡有好多个敌人,是不是要我每一个都取一个实例名啊?? 2.组件属...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160407
... 展示关系链数据 socket收到服务器的数据如何解析成proto对象? 请教下 如何把sprite的一部分区域保存成一个图片用来上传服务器 websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? 三国塔防游戏!终于开发完了,数据平...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Node EventDispatcher ObjectSubclasses TextInput Label 类用于创建显示对象以显示文本。 See alsolaya.display.TextPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...选择上有讲究吗? LayaIDE是否可以支持gif转swf? SCRIPT445: 对象不支持此操作 问题状态 最新活动: 2015-12-28 00:20 浏览: 1802 关注: 2 人 cuixueying • 2015-12-27 19:22 好的 Laya_XS • 2015-12-27 23:44 Proxy这个类目前不考虑支持,请考虑尝试下其他...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151227
...自: byteArray在LayaFlash下是支持的! LayaFlash在取二进制对象指定位上的数据时不能使用方括号语法(“”)语法获取和设置指定位上的数据,必须改用 byteAt()和byteSet()做对应的“读取” 和“写入”操作。private function byteArrayGet...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028
...距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...
来源: laya_api 发布时间: 20170929