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大约有 971 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

671. laya.ui.Dialog [ 52%]

...rget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 View centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父容器的垂直方向中心线的距离(以像素为单...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

672. Android构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...源2.4 混淆资源2.5 资源服务器URL2.6 热更新(DCC)2.7 屏幕方向2.8 应用图标2.9 密钥库2.10 目标架构(CPU)2.11 应用程序格式2.12 最小API级别2.13 目标API级别2.14 渲染模式2.15 导出项目2.16 纹理选项三、直接打包为apk3.1 单机包3.2 联网包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

673. 一个spine引起的微信小游戏报错,偶尔会抽风一样的出现,找不到什么什么规律 [ 52%]

...目,而且出错规律毫无头绪,不方便打包,希望谁能给点方向性的建议   附件 : --> 2018-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可以试试重新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

674. IBQuadrangle 错误,在线等... [ 52%]

...在是找不到具体原因, 所以想了解下出现这个问题的大致方向,(什么情况下会计算顶点数) 比如说加载后还未放入舞台时会有计算顶点数么? 又或是sprite.cacheAs='bitmap';这个有关? Laya_Aaron • 2018-06-13 11:28 cacheas 这个和drawcll 有关,可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

675. 深圳 招聘H5游戏开发 15-25K [ 52%]

...邮箱:1916307503@qq.com   岗位职责: 1. 根据公司产品发展方向,负责/参与新产品开发,基于HTML5相关技术实现网页端和移动端游戏研发; 2. 与其他同事如美术设计师、策划等密切配合,完成界面设计、后台逻辑等工作; 3. 根据用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

676. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 52%]

...on, Unity3D 有相关 3D 作品或 DEMO。 前端工程师/架构师-游戏方向 (投递链接:https://job.toutiao.com/s/JJxSUwh) 北京/深圳·社招·全职 职位描述 1、负责小游戏前端工程化:规范、工具(例如构建、CI、CD、小游戏通用组件等)、解决方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

677. 请问,我一个2D项目下,要实现卡牌的3D的翻转效果,如何实现? [ 52%]

...api, 或者告诉我如何去实现? 初用laya做H5,自己找不到方向, 不知道是用Laya.CSSSyles去调用css shader好, 还是webgl去实现好, 还是引擎提供了更便捷的方法!?     求大牛指点下。 万分感谢。   这个是我的图示效果,有点点3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

678. 关于camera的四元素问题 [ 52%]

...体A,在laya里面直接将A物体的四元素赋值给相机这个时候方向是不正确的,经过自己的研究在laya中相机的四元素要跟A一只的话需要这样处理 camera.tran*orm.localRotationW = A.tran*orm.localRotationY; camera.tran*orm.localRotationX = A.tran*orm.localRota...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210225

679. 刚体都是不倒翁吗?求引擎大大解惑 [ 52%]

...不倒翁吗?求引擎大大解惑 如图所示,红框中刚体设置 X方向倾斜60度,Unity编辑器直接预览运行后,刚体下落后倒地。 但是用Laya预览运行,即使设置90度(平躺), 下落后也会立即站起来!!!  这是什么情况,求引擎大大解惑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210714

680. 求LayaMonkey旋转四元数Laya.Quaternion.lookAt的时候为什么Z坐标要用负值来算 [ 52%]

...算 注释代码里的直接用他的坐标和目标点坐标算旋转的方向是错的。 改成负值之后就正常了 附件 : --> 2017-11-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 wudi199553 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125