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...eritanceKeyboard Object Keyboard 类的属性是一些常数,这些常数表示控制游戏时最常用的键。 Public Constants ConstantDefined By A : int = 65[static] 与 A 键的键控代码值 (65) 关联的常数。Keyboard ALTERNATE : int = 18[static] 与 Alternate (Option) 键的键...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...eritanceKeyboard Object Keyboard 类的属性是一些常数,这些常数表示控制游戏时最常用的键。 Public Constants ConstantDefined By A : int = 65[static] 与 A 键的键控代码值 (65) 关联的常数。Keyboard ALTERNATE : int = 18[static] 与 Alternate (Option) 键的键...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...放模式,当我们看到循环图标中间有个数字1的时候,就表示处于单次播放的模式。如图7-2所示。 (图7-2) 点击单次播放状态按钮后,按钮处于循环图标状态,如图7-3所示,此时可无限循环播放动画。 (图7-3) 7.1.3 取消循环播放 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118
...射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...射器主要由一组粒子行为参数以及在三维空间中的位置所表示。粒子行为参数可以包括粒子生成速度(即单位时间粒子生成的数目)、粒子初始速度向量(例如什么时候向什么方向运动)、粒子寿命(经过多长时间粒子湮灭)、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...字符中的任意一个,当方括号中第一个字符为^或!时,则表示不匹配方括号中出现的其他字符中的任意一个。注意不能组合,只能是其中一个字符。比如,[xyz].js 只能匹配 x.js,y.js,z.js,不会匹配xy.js,xyz.js等, | | `!(pattern|pattern|patt...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...擎的Sprite3D类来加载,所以英文语言版一直采用Sprite3D来表示Unity中的预设导出项。 Sprite3D选项的导出,相比场景的导出,没有了光照贴图的导出,常用于角色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是`.lh`,需要用Spite3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714