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...播放完后未显示最后一帧画面。经调试后发现在Skeleton::_update方法中的以下语句:var tGraphics; if (this._aniMode == 0) { tGraphics = this._templet.getGrahicsDataWithCache(this._aniClipIndex, this._clipIndex) || this._createGraphics(); if (tGraphics && this.graphics...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200109
# 多摄像机窗口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tBit); world.SetDebugDraw(debugDraw); window.setInterval(update, 1000 / 60); 小游戏还需要改下Box2D.js源码,在附件第二个中有改过,直接使用即可,顺便说下,Laya开发群文件中的Box2D_TS版就是我发的,也是基于此版本改的 MyBall.zip...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180905
...gotoAndStop gotoAndStopByFrame hasHideFlag onAdded onAwake onDisable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate play setParamsBool setParamsNumber setParamsTrigger stop Constructors constructor new Animator2D(): Animator2D Overrides Component.constructor Defined in laya/component...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
# BlinnPhong材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* BlinnPhong是在开发中最常用的模型材质。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new PointLightCom(): PointLightCom Overrides Light.constructor Defined in laya/d3/core/light/PointLightCom.ts:19 创建一个 PointLight 实例...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...to.run (http://127.0.0.1:60853/game/su ... 816:45) at Timer.__proto._update (http://127.0.0.1:60853/game/su ... 573:13) at Stage.__proto.render (http://127.0.0.1:60853/game/su ... 499:15) at Stage.__proto._loop (http://127.0.0.1:60853/game/su ... 8457:8) at Function.loop (htt...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...建多个Laya.tween 会出现其中有一个没有执行完成的回调,update也不执行了,所以没有进入死循环,, 这个也不是必现的,,很尴尬,,,, zkang5 • 2018-03-16 12:36 @qian: Laya.Tween 偶尔出现没有执行完成回调函数,,我看论坛里面也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180315
# 多摄像机窗口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 寻路系统 ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中可以使用第三方的Astar自动寻路算法。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714