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...rrentTorque hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setConnectRigidBody setConstraintEnabled setFrames setOverrideNumSolverIterations Constructors constructor new ConstraintComponent(constraintType: number): ConstraintCo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...: 我也遇到这个问题了,ios安装后第一次运行会卡在获取update信息的地方,这个体验非常糟糕,估计很多玩家直接就放弃了。有好的解决方案还望在论坛里建个贴子说明一下。 2017-09-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170707
...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new WheelJoint(): WheelJoint Inherited from JointBase.constructor Overrides Component.constructor Defined in laya/physics/joint/JointBase.ts:9 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 确认这个资源是否在打包资源中,即dcc列表中,可以在 update/allfiles.txt中搜索这个文件。 如果在。确认请求这个资源的url是否有search部分,即?xxx, 如果加了的话,是无法走dcc流程的。 如果也没有search,那有可能是这个文件的实...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180106
...数据,由于这些数据是统计合集的内容,可以参考Stat的update方法内通过除以帧数内容得到内容,如下图所示: 2024-06-27 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 木易楊 相关问题 两个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240624
# 从Unity中编辑并导出摄像机 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...播放完后未显示最后一帧画面。经调试后发现在Skeleton::_update方法中的以下语句:var tGraphics; if (this._aniMode == 0) { tGraphics = this._templet.getGrahicsDataWithCache(this._aniClipIndex, this._clipIndex) || this._createGraphics(); if (tGraphics && this.graphics...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200109
# 多摄像机窗口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...gotoAndStop gotoAndStopByFrame hasHideFlag onAdded onAwake onDisable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate play setParamsBool setParamsNumber setParamsTrigger stop Constructors constructor new Animator2D(): Animator2D Overrides Component.constructor Defined in laya/component...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tBit); world.SetDebugDraw(debugDraw); window.setInterval(update, 1000 / 60); 小游戏还需要改下Box2D.js源码,在附件第二个中有改过,直接使用即可,顺便说下,Laya开发群文件中的Box2D_TS版就是我发的,也是基于此版本改的 MyBall.zip...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180905