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大约有 1,163 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

681. 显示对象的克隆方法 [ 60%]

...,建议开发者可以自己封装成一个基类,通过new实例化,创建多个一样的组件! 2017-06-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 daxuewuli3 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

682. laya.d3.utils.Size_API3.0 [ 60%]

...e(width: number, height: number): Size Defined in laya/d3/utils/Size.ts:33 创建Size实例 Parameters width: number 宽度 height: number 高度 Returns Size Accessors height get height(): number Defined in laya/d3/utils/Size.ts:29 高度 Returns number width get width(): number Defined in laya/d3/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

683. laya.display.Sprite [ 60%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

684. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 60%]

...D.constructor Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:225 deprecated 创建一个 RenderableSprite3D 实例。 Parameters name: string Returns RenderableSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

685. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 60%]

...heritanceMatrix3x3 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Matrix3x3 类用于创建3x3矩阵。 Public Properties PropertyDefined By  elements : Float32Array矩阵元素数组Matrix3x3Public Methods  MethodDefined By  Matrix3x3() 创建一个 Matrix3x3 实例。 Matrix3x3  clone():* 克隆。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

686. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 60%]

...heritanceMatrix3x3 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Matrix3x3 类用于创建3x3矩阵。 Public Properties PropertyDefined By  elements : Float32Array矩阵元素数组Matrix3x3Public Methods  MethodDefined By  Matrix3x3() 创建一个 Matrix3x3 实例。 Matrix3x3  clone():* 克隆。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

687. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 60%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Overrides Component.onDestroy Defined in laya/d3/component/staticmesh/StaticBatchMeshRender.ts:151 Returns void onDisable onDisable(): void Over...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

688. [LayaAir3]psd转UI预制体 [ 60%]

...,能否提前把所需的预制体资源加载 prefab预制组件怎么创建 拖入多个相同预制体到舞台,生成重复的导入代码,vs code报标识符重复错误 预制体实例化出来的3d节点类型和材质类型变为基类 预制体循环嵌套 项目无法打开运行 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250903

689. laya.map.MapLayer [ 60%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

690. 请教关于字符串定位一个类的问题。 [ 60%]

...制加载一个文件,避免浏览器的缓存 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 移植了一个游戏 代码重新 写的 问题状态 最新活动: 2021-02-18 22:34 浏览: 163 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210218