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大约有 3,338 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0124 秒)

681. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 60%]

...渲染。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

682. laya.ui.List [ 60%]

...为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 List hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

683. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 60%]

...传入length参数时,一个内部数组缓冲区被创建,该缓存区的大小是传入的length大小。 `typedArray`:类型化数组 当传入一个包含任意类型元素的任意类型化数组对象(`typedArray)` (比如 **Int32Array)**作为参数时,typeArray被复制到一个新的类型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

684. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 60%]

...渲染。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

685. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 60%]

...学表达模型,**是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。** 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

686. laya.ui.Slider [ 60%]

...的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Component hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

687. laya.ui.UIComponent [ 60%]

...的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 UIComponent hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

688. laya.ui.VSlider [ 60%]

...的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Component hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

689. laya.ui.View [ 60%]

...的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Component hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

690. laya.display.Sprite [ 60%]

...的宽高一般用于进行碰撞检测和排版,并不影响显示图像大小,如果需要更改显示图像大小,请使用 scaleX , scaleY , scale。 Sprite 默认不接受鼠标事件,即mouseEnabled=false,但是只要对其监听任意鼠标事件,会自动打开自己以及所...

来源: laya_api 发布时间: 20170929