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大约有 5,310 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

681. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 75%]

... */ public onTriggerExit(other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 开始碰撞时执行 */ public onCollisionEnter(collision:Laya.Collision):void {} /** * 持续碰撞时执行 */ public onCollisionStay(collision:Laya.Collision):void {} /** * 结束碰撞时执行 */ public onCollisionExit(collisi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

682. timeline 运动到指定位置,为什么onlabel执行时,物体并没有运动到指定位置,总有细微的差别 [ 75%]

...能用在3D物体或者特效上面吗? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

683. laya.d3.component.Script3D [ 75%]

...覆盖即可 Script3D  onCollisionEnter(collision:Collision):void 开始碰撞时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onCollisionExit(collision:Collision):void 结束碰撞时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onCollisionStay(co...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

684. 2.0 physics3D 包太大了吧 能不能优化一下, 或拆分成多个功能包? [ 75%]

...优化一下, 或拆分成多个功能包?  有时候只用到一个碰撞检测 和角色控制器  就得加载那么大的包有点浪费啊    2019-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

685. [LayaAir3]3.3BETA4-2D动态刚体allow rotation关闭无效 [ 74%]

...中,用摇杆控制移动(直接设置velocity .x)与障碍物发生碰撞时,仍会旋转。而且在运行时我查看角色的属性面板,发现此时allow rotation虽然是未勾选状态,但是angular velocity的值却一直在微小地变动!而当我在运行中勾选allow rota...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250626

686. laya.d3.physicscannon.shape.CannonCompoundColliderShape_API3.0 [ 74%]

...nnonCompoundColliderShape CompoundColliderShape 类用于创建盒子形状碰撞器。 Hierarchy CannonColliderShape CannonCompoundColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Ac...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

687. Laya3D 开启useRetinalCanvas导致射线检测错误! [ 74%]

...测位置就会发生错误! 逻辑非常简单 鼠标点击plane 返回的碰撞点生成一个box  useRetinalCanvas =true情况下射线结果会出现大幅偏差  useRetinalCanvas =false情况下正常 demo在附件里 官方帮忙看一下!   附件 : --> useRetinalCanvas1.zip 2020-10-13 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201013

688. PixelLineSprite3D 绘制线段问题 [ 74%]

...portPointToRay(pointVec2, this.originRay) // 摄像机发出射线检测的碰撞体 let cameraHitResult = new Laya.HitResult( ) this.mainScene.physicsSimulation.rayCast(this.originRay, cameraHitResult) 3. 在PixelLineSprite3D上绘制OBJ与鼠标点击位置之间的线段,没有问题。if (came...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617

689. 添加组件PhysicsCollider 时报 Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined [ 74%]

...月了,这个应该是在对象资源没有完全获取就给对象添加碰撞盒子导致的,所以添加碰撞盒子一定要在资源加载完运行过回调函数以后再进行。如下句 : Laya.loader.create( MyResouces.arrResources, Handler.create(this,onLoadComplete) ); 意为加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

690. 如何隐藏tiledMap中指定的GridSprite? [ 74%]

...关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:   类似上面的碰撞操作,我们一般会把tiledMap当做单纯的地图层,而忍者和西瓜就是地图层面上的2个显示对象,你只需要判断忍者和西瓜是否碰撞,如果发生碰撞,就将西瓜进行destroy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228