• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,553 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

681. laya.ui.ScrollBar [ 58%]

...为0-1Component  autoHide : Boolean = false一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

682. 分离模式下使用自定义场景类 [ 58%]

...有这问题;那么接下来说的就是重点:怎么去解决这编译自动生成的坑;   3.解决自定义类的异常; (1)顺其自然方式:在第1步的时候,再加入一行:“Laya.MyXXX = <any>MyXXX;”,然后为Laya.MyXXX添加一个说明文件,即“.d.ts”...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200727

683. as版本如何实现async和await功能 [ 58%]

...信登录? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 Tween如何实现无限循环改变alpha? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190311

684. 树形控件如何使用能够支持自定义的外观? [ 58%]

...n type 'Node'. 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 LayaBox IDE 支持多开吗 问题状态 最新活动: 2018-01-17 15:2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

685. 求教list中加入VScrollBar的滑动结束问题 [ 58%]

...ScrollBar之后怎样实现类似于苹果选择时间那种滑动结束时自动停留在某一条数据并且永不停留在两条数据中间的效果? 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

686. laya.ui.Radio [ 58%]

...berY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

687. 获取Image宽度的问题 [ 58%]

...用Laya.loader.load先加载资源。提前放入场景中,编译后会自动加载资源,所以才会获取到width 2019-11-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 旋风草 相关问题 unity导出粒子文件问题 laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191126

688. mask的遮挡bug [ 58%]

...需要调用repaint,一般的x/y/width/height/visible这些改变都会自动调用,但rendertexture的更新无法感知,所以有这个需求的只能自己每帧调用。 2023-08-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230718

689. tpg文件怎么使用 [ 58%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

690. 求问Texture和Texture2D的区别,和使用问题 [ 58%]

...己用Laya.loader.load的图片或ui加载的就是Texture,加载.ls/.lh自动生成的贴图就是Texture2D   2、Texture.bitmap的属性useNum和referenceCount的值好像经常不正确。 上面的例子,明明图片使用了3遍,但是referenceCount却等于0 另外useNum有时候有,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314