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大约有 699 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

681. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 31%]

...数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

682. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 30%]

...坐标系的区别。 LayaAir引擎unity导出插件就是以x轴取反来自动适配LayaAir引擎。所以,直接在unity里编辑导出,然后在LayaAir引擎中使用,是不需要手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项目中手动来调坐标,那需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

683. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 29%]

...坐标系的区别。LayaAir引擎unity导出插件就是以x轴取反来自动适配LayaAir引擎。所以,直接在unity里编辑导出,然后在LayaAir引擎中使用,是不需要手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项目中手动来调坐标,那需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

684. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...monics 方式,当点击 Generate Light 后,可以看到IBL Tex纹理会自动生成,并可以在3D物体的材质种调节反射效果。 五、场景雾 雾化效果在项目中起着重要的作用,雾化效果就相当于开启大气的效果,看起来有种朦朦胧胧的感觉,让...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

685. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 26%]

...数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

686. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 25%]

...数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

687. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial_API3.0 [ 23%]

...d in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 renderQueue renderQueue: number Inherited from Material.renderQueue Defined in laya/d3/core/mate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

688. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 21%]

...laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:305 激活时是否自动播放。 prewarm prewarm: boolean = false Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:220 是否预热。暂不支持 randomSeed randomSeed: Uint32Array = null Defined in laya/d3/core/particleShu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

689. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 20%]

...             Automatically Save The Configuration       导出时自动保存当前配置          Browse                 选择导出目录          Clear                     清空当前配置          Revert                  从配置表中读...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

690. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 19%]

...laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:305 激活时是否自动播放。 prewarm prewarm: boolean = false Inherited from ShurikenParticleSystem.prewarm Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:220 是否预热。暂不支持 randomSeed randomSeed: Uint32Ar...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115