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大约有 724 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

681. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 51%]

cacheAs="bitmap"导致内存泄露 被设置cacheAs="bitmap"的UI,反复添加,移除,会导致对象IndexBuffer2D和VertexBuffer2D泄露,连带的,也导致其关联的数据对象泄露,游戏内用cacheAs="bitmap"优化的地方越多,开关界面次数越频繁,泄露越明显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

682. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 51%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

683. 关于zOrder层级问题 [ 51%]

...?如果是请问合理吗,如果不是请问 如何解决. 还有,当设置一个预制体,其属性修改后,把这个预制体添加到舞台上,编缉器上属性值仍然是初始值。这算bug吗 多说一句,文档api对多点描述吗,比如,施加一个力,参数x,y,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200326

684. 粒子会不会有内存泄漏? [ 51%]

...但是不知道为什么会跳帧。 关于大图集占用内存的问题 设置遮罩会导致内存大大增高 laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 问题状态 最新活动: 2017-01-04 09:50 浏览: 1946 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

685. 如何从代码中创建UI,progressbar [ 51%]

...,progressbar 我想从代码中创建ProgressBar 1.我直接从图集中,设置skin,会报错 var progressBar=new ProgressBar(); progressBar.skin="commonUI/anniu05a.png" progressBar.pos(100,100); progressBar.value=0.5; Laya.stage.addChild(progressBar); 后台: Failed to load resource: net::ERR_F...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

686. Laya.Video内存泄漏问题 [ 50%]

...除videoElement的source子节点并不能加速内存释放,必须将src设置为空字符。(希望Laya的大神们测试过后解释一下为什么。。。)官方说明,对于多媒体对象,显式移除src以及节点下的source子节点,并且将所有引用取消指向,可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

687. 更新版本后编辑模式-层级中进行的界面修改无效 [ 50%]

...再次使层级中的修改有效(已进行的尝试:F8,F5,Ctrl+F12,设置为Prefab再拖出来,重新导入工程,换用其他电脑尝试修改和运行)   附:对.zip demo的说明: 为了检测是否修改有效,编辑模式下的场景已经进行了多次修改,包括但不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191118

688. 关于优化求助思路,运行时log 内存500M多,IPhone6还是卡死 [ 50%]

...太低,可以尝试卸载或者到我的电脑里,高级,环境变量设置,把node版本低的环境变量指向去掉,然后重新安装一个新的node版本,这时在用ide发布试试,看看能不能解决你的问题。具体到环境变量的修改,你可以百度下,window...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

689. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 50%]

...实现阴影投射效果,就像附件里的效果图那样。但是在我设置好俯视角和光源位置后,测试并没有出现阴影,请问我是哪个地方没搞对?  在测试DEMO里,我创建了一个球体,一个方体,球体坐标在方体正上方,光源为侧面光,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

690. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 49%]

...可以用于进行每个顶点的照明,或用于后续着色器阶段的设置工作。 ​ **片元着色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715