• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,136 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

681. 小米登录失败 [ 63%]

...图集缓存动画失败 laya2.0引入第三方库失败 Laya.Media方法调用失败 layaAir1.8.2版本示例 发 小米 包 白屏!!! Laya2.2.0打包小米快游戏报错 微信小游戏登录如何处理 打包成微信小游戏,图像压缩失败 laya发布vivo失败 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190823

682. 怎样暂停声音 [ 63%]

...教 ts如何通过文件集加载的方法预加载声音文件,然后再调用 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug UC上的声音播放解决了? 微信小游戏只缓存图片和声音 ios中没有触发事件前使用playSound没有声音 声音文件加载过后如何清除? La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

683. animate 动画播放 怎么把攻击 开火 合起来播放 [ 62%]

...回事啊? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 问题状态 最新活动: 2017-12-28 14:02 浏览: 887 关注: 2 人 elfhuv • 2017-12-28 16:11 攻击动作+开火效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

684. 定时器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

... class RuntimeScript extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { //循环调用10次,但是定时器回调函数只执行一次,即"hideImage"日志只打印一次 for (let i = 0; i < 10; i++) Laya.timer.callLater(this, this.hideImage); } hideImage(): void { console.log("hideImage"); this.I...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

685. Mesh模型能否动态合并? [ 62%]

...静态合并,运行时是否可以使用? 3:如果运行时能进行调用,那么合并后的mesh有什么限制没,unity的限制是mesh定点数不能超过65535,。另外如果运行时能合并,那么合并后这些原始的mesh还在内存里的吧   2018-03-30 0 1 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

686. as编译器1.7.5beta的问题 [ 62%]

...已经给出来了,formatString的代码是完整的,随便建个工程调用就可以重现

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

687. 1.5.4_beta,动画播放完毕的监视器很大概率会不起作用了 [ 62%]

...回事啊? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 播放声音出错,求指教 spine动画播放后图集错乱 问题状态 最新活动: 2016-12-06 22:14 浏览: 1488 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161205

688. laya.ui.UIComponent [ 62%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

689. 《用LayaAir IDE制作3D角色创建与选择界面》js版本角色动画无法运行 [ 62%]

...d 编译报错 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 分享:使用 Chart.js 创建图标 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

690. laya.d3.core.scene.VRScene [ 62%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170422