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大约有 1,276 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

681. JS里面定义一个函数,无法使用Laya.Handler.creat回调 [ 62%]

...Handler.create时候提示onTxtLoad is undfine.请教应该怎么定义? export default class LocalTxt{ constructor() { LocalTxt.Instance = this; } onTxtLoad(aText){ console.info("dfasd"); } initTxt(){ Laya.loader.load("res/localtxt.txt",Laya.Handler.create(this, onTxtLoad),null,Loader.TEXT); } } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190130

682. UI-ProgressBar [ 62%]

...aya.ProgressBar; import Handler = Laya.Handler; import WebGL = Laya.WebGL; export class UI_ProgressBar { private progressBar: ProgressBar; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CEN...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260819

683. 鼠标交互-拖动 [ 62%]

... = Laya.Browser; import Handler = Laya.Handler; import WebGL = Laya.WebGL; export class Interaction_Drag { private ApePath: string = "res/apes/monkey2.png"; private ape: Sprite; private dragRegion: Rectangle; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Br...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260819

684. 编辑模式下的赋值不保留? [ 62%]

...露姓名的无头像者 • 2018-10-25 14:56 写一个ts文件,写上 export default class Move extends Laya.Script{ /** @prop {name:target,tips:"目标容器",type:Prefab}*/ targetPrefab:Laya.Prefab; } 将文件在编辑模式下赋给点添加组件=》code=》move 然后创建一个b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

685. ComboBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 62%]

...= Laya.ComboBox; import Handler = Laya.Handler; import WebGL = Laya.WebGL; export class UI_ComboBox { private skin: string = "res/ui/combobox.png"; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

686. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 62%]

...,并且给4个猴都添加了脚本。 > **脚本类**: ```typescript export default class MouseScript extends Laya.Script3D{ private meshsp:Laya.MeshSprite3D; constructor(){super();} /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

687. Sprite-容器 [ 62%]

...nt = Laya.Event; import Browser = Laya.Browser; import WebGL = Laya.WebGL; export class Sprite_Container { // 该容器用于装载4张猩猩图片 private apesCtn: Sprite; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.sta...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260819

688. 为啥静态变量name不能定义 [ 62%]

... 'Function.name' of constructor function 'GFHomePageView'. 代码如下: export class GFHomePageView extends ui.GFGameHomeUI { static name = "homepageview"; static moreBgNodeName = "morebgnode"; static diamondList: any; static clickedWeixinClose:boolean = false; 2017-09-08 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

689. RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody [ 62%]

...thor:shiguanqing * @ email:0110110110@qq.com * @ data: 2022-04-09 15:53 */ export default class fruit extends Laya.Script {     static Fru:fruit;     public rope:Laya.RopeJoint     constructor() {         super();        fruit.Fru=this;             }      onAwake() {       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220413

690. 3D场景跳转到2D场景问题 [ 62%]

...ictorySceneUI} from '../ui/layaMaxUI' import GameScene from './GameScene'; export default class VictoryScene extends VictorySceneUI {  constructor() { super();   } onAwake(){ let btnOnce=this.getChildByName("btnOnce"); btnOnce.on(Laya.Event.CLICK,this,this.onClick); } onClick(e){ this.removeSelf()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190903