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大约有 729 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0249 秒)

681. Laya.util.Ease这个类是用来配合Tween的,可是怎么使用?没有任何资料啊。 [ 52%]

Laya.util.Ease这个类是用来配合Tween的,可是怎么使用?没有任何资料啊。 Api里说可以控制Tween的一些表现。可是只有方法介绍,没有任何例子。   LayaAir这个资料站,api说明倒是蛮全的。就是都是方法说明,没有简单的使用例子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170105

682. Laya2.6、2.7等支持async、await编译经验分享 [ 52%]

Laya2.6、2.7等支持async、await编译经验分享 花了点时间研究了一下,目前微信开发者工具、wx小游戏安卓真机运行是可以的理论是通的。因为很多人都没有针对这个问题做一些经验分享,避免广大朋友有遇到类似坑,做点小贡献吧...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200705

683. LayaDictionary的使用问题 [ 52%]

LayaFlash LayaDictionary的使用问题 LayaDictionary是需要修改所有代码中Dictionary的用法?比如Dic[obj]=1;需要全部修改为Dic.set(obj,1);?还是只要设置了编译参数后laya就自己搞定了? 2015-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151206

684. 关于Graphics中drawPath方法使用arcTo的bug [ 52%]

...部分圆弧,绘制出来   尝试了一下,这个参数 let sp = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sp);   var dx = 0; var dy = 0; var x0 = 100 + dx; var y0 = 100 + dy; var x1 = x0 + 100; var y1 = y0; var x2 = x0; var y2 = y0 + 100;   var r = 50; let path = [ ["moveTo", x0, y0], ["arcTo"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201023

685. 使用HtmlDivElement取不到实际大小 [ 51%]

...上<div>就不能计算了,代码如下: (function() { var Stage = Laya.Stage; var HTMLDivElement = Laya.HTMLDivElement; var HTMLIframeElement = Laya.HTMLIframeElement; var Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

686. 分离模式下使用自定义场景类 [ 51%]

...现个问题,就是使用自定义场景类生成的UI类继承的是“Laya.LScene”,而不是直接继承“LScene”,导致编译报错,官方说解决了然而新版本还是有这问题;那么接下来说的就是重点:怎么去解决这编译自动生成的坑;   3.解决自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200727

687. 使用webgl之后toDataUrl返回黑色的图像 [ 51%]

...个参数导致乐视手机崩溃 2. 在每次绘图之后截图,但是laya里哪个函数是绘图?webgl里的renderSubmit?还是哪个? 2017-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueyin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

688. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 51%]

# 项目发布详解(新版) > *author: charley version: LayaAir IDE 2.1.1 update:2019-06-25* [TOC] LayaAir IDE在项目发布的功能上一直在不断的优化,中间历经多个大小版本的升级迭代。在新的版本里,不仅加强了发布流程的自定义,让发布筛选更...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

689. 【广州】成熟二次元平台,诚聘h5游戏主程/客户端/服务器。15-25k [ 51%]

...25k H5游戏前端开发工程师/主程【岗位职责】 1)基于Egret或LayaBox引擎进行H5游戏项目的开发与运营维护 2)负责公司产品持续优化前端页面性能提升前端用户交互体验3)与策划,后端合作,完成完整游戏开发需求 【职位要求】 1)大专...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

690. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 51%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: EagleNight 我简短的说一下,unity里的 wave bucket 都是 static 类型,静态合批的时候都会放到一个 合批数组(暂且这么叫),这个数组里面有 这俩 个mesh, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617