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大约有 2,682 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

681. addComponent后成功加载了自定义Script,但是无法执行到script的onEnable,onUpdate等方法 [ 73%]

...onUpdate里面记个时然后调用owner的destory方法,在new出来的Sprite里添加脚本时脚本被创建成功了,但是sprite被添加到场景后却没有走到脚本里的onActive等方法里面,断点看我写的组件脚本在我的sprite里面无法被唤醒,不知道是为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

682. Laya.Sprite3D.instantiate克隆两个对象,旋转子节点会产生位移 [ 73%]

Laya.Sprite3D.instantiate克隆两个对象,旋转子节点会产生位移 如题所说,放了两个Laya.Sprite3D.instantiate克隆出的对象,旋转其中一个的子节点时会位移和另一个对象重合到一起,有人遇到过这种情况吗? 2020-10-12 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201012

683. 求HTTP相关的文档或者例子谢谢了 [ 73%]

...message has been successfully uploaded!" } package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.HTTPStatusEvent; import flash.events.IOErrorEvent; import flash.events.ProgressEvent; import flash.events.SecurityErrorEvent; import flash.net.URLLoader; import flash.net...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151217

684. 关于图形渲染优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 [ 73%]

...优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 假如400个Sprite 第一种情况是,在同一层级 第二种情况是,20个Sprite,每个Sprite下面又有20个子Sprite   不管哪种遍历应该都是400次,那么为什么减少不必要的层次嵌套,可以优化渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170903

685. VR场景-VR场景 [ 73%]

...t laya.d3.core.BaseCamera; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.VRCamera; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.SkyBox; impor...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

686. 【已解决】 sprite无法加载图片 [ 73%]

【已解决】 sprite无法加载图片 我想在页面上动态加载一个图片,使用Sprite渲染,但是不起作用,运行后是黑屏,我的测试代码如下: private var chatLayer:Sprite; /** 游戏入口 */ public function Main() { //初始化引擎,建议增加WebGl模式 Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180401

687. 如何对一个Sprite3D进行拖动? [ 73%]

如何对一个Sprite3D进行拖动? 2017-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 可以看下这篇文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-11  它...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

688. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 73%]

... Laya.Texture = Laya.Loader.getRes("progress.png"); this.spe = new coolDownSprite(); this.spe.init(texture); //this.spe.initWithoutTexture(128, 128); this.spe.pos(300, 350); this.spe.setProgress(this.progress); Laya.stage.addChild(this.spe); ----------------------源码-------------------------- imp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

689. 请问Sprite3D的instantiate方法和clone方法有什么区别? [ 73%]

请问Sprite3D的instantiate方法和clone方法有什么区别? 请问Sprite3D的instantiate方法和clone方法返回的新的Sprite3D对象有什么不同 2017-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

690. TimeLine.addLabel(label:String, offset:Number):TimeLine 亲测! 方法中第二个参数offset无效 [ 73%]

...序入口 class GameMain{ constructor() { Laya.init(600,400); var sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,50,50,"#ff8822"); Laya.stage.addChild(sp); var delay:number = 5000; var timeLine:Laya.TimeLine = new Laya.TimeLine(); timeLine.addLabel("0",delay).to(sp,{x:550},500,null,0);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410