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大约有 6,956 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0177 秒)

681. 版本号:2.0.2 beta, 在sound文件夹下音乐播放不了,放入到res文件夹下可播放 [ 89%]

.../GitHub/TS_Laya/TS_MyLaya/bin/sounds/hit.wav]   测试代码:   import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Text = Laya.Text; import Event = Laya.Event; import SoundManager = Laya.SoundManager; import Browser = Laya.Browser; import Handler = Laya.Handler; import WebGL = Laya.W...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

682. unity导出sprite3d时总是报错 [ 89%]

unity导出sprite3d时总是报错 unity用的 Unity 2018.3.0f2 的版本,导出时报如下错误   附件 : --> 2019-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Apple 赞同来自: 建议用Unity 5....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190125

683. Sprite3D.load 加载模型报错。。 [ 89%]

Sprite3D.load 加载模型报错。。 下面是demo和图片。。 附件 : --> demo3d1.zip 2019-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 报错不是bug ,很可能是你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819

684. 关于创建Sprite获取大小 [ 89%]

关于创建Sprite获取大小 发现个奇怪的问题,new Laya.Sprite().loadImage() 创建的对象大小不是图像大小,然后用getBounds获取也拿不到真实的大小?    这个建议官方改下接口,理论上width和height用来检测碰撞,那你看到的就应该是碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

685. Laya.loader.load 如何预加载模型 sprite3d,文档里没有找到呢 [ 89%]

Laya.loader.load 如何预加载模型 sprite3d,文档里没有找到呢 2017-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 加载3D资源参考下这个文档:https...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171014

686. 摄像机看Sprite2D图片,并移动么? [ 89%]

摄像机看Sprite2D图片,并移动么? 想做一个2D的游戏,但是2D里面没有摄像机,3D的摄像机看Sprite2D图片,并移动么? 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

687. [LayaAir3]Laya3.3废弃了filters,如何设置sprite滤镜,添加PostProcess2D,再给Process添加ColorEffect2D也不生效 [ 89%]

[LayaAir3]Laya3.3废弃了filters,如何设置sprite滤镜,添加PostProcess2D,再给Process添加ColorEffect2D也不生效 2025-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 麻烦...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250821

688. 创建多个Sprite对象后,再次取出来的时候坐标全为0,0高宽跟创建时的也不一样 [ 89%]

创建多个Sprite对象后,再次取出来的时候坐标全为0,0高宽跟创建时的也不一样 在创建的不同位置的Sprite并设置了不同坐标以及相同大小之后,再次根据getChildByName()获取出来时x,y坐标居然是0,0而且高度跟宽度也会变化很多,请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

689. 创建多个Sprite后,用getChildByName()方法获取出来的的坐标是都是0,0,且高宽发生变化 [ 89%]

创建多个Sprite后,用getChildByName()方法获取出来的的坐标是都是0,0,且高宽发生变化 在创建的不同位置的Sprite并设置了不同坐标以及相同大小之后,再次根据getChildByName()获取出来时x,y坐标居然是0,0而且高度跟宽度也会变化很多,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

690. 关于bitmap的useNum属性 [ 89%]

关于bitmap的useNum属性 加载一张图片,当有两个sprite调用同一个图片的时候,bitmap的useNum为什么还是1?不应该是2吗?不然这样怎么控制引用计数释放内存? 2017-05-04 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504