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大约有 861 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

681. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 48%]

...ender(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] TrailRenderer  _renderUpdate(state:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TrailRenderer  _renderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TrailRenderer event(type:String, data:* = null):Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

682. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 48%]

# Sprite3D添加组件或脚本 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

683. 在绘制扇形CD进度条时会在IOS上百分百出现绘制不完全的BUG(有必现Demo) [ 48%]

...条时会在IOS上百分百出现绘制不完全的BUG:如下图     update() { this.updatePowerProgressTest(); } //更新蓄力进度圈 updatePowerProgressTest() { //是否为增加进度条 if (this.isIncPower) { //蓄力速度 this.currentPower += 5; if (this.currentPower >= this.powerTot...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190909

684. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

# 物理碰撞脚本和触发器脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 触发器发出的事件,开发者可以在触发器物体上添加的脚本(Script3D)监听。监听的方法如图1所示: ![](img/1.png)(图1) 碰撞器也是会派发事件的。监听方法如下图2: ![](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

685. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 48%]

# 模型的功能介绍 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* 3D模型在有时候会由多个子模型对象构成,例如场景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

686. 物理碰撞脚本和触发器脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

# 物理碰撞脚本和触发器脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 触发器发出的事件,开发者可以在触发器物体上添加的脚本(Script3D)监听。监听的方法如图1所示: ![](img/1.png)(图1) 碰撞器也是会派发事件的。监听方法如下图2: ![](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

687. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 48%]

# 寻路系统 ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中可以使用第三方的Astar自动寻路算法。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

688. laya.components.Script_API3.0 [ 48%]

...Destroy onDisable onEnable onJointBreak onKeyDown onKeyPress onKeyUp onLateUpdate onMouseClick onMouseDoubleClick onMouseDown onMouseDrag onMouseDragEnd onMouseMove onMouseOut onMouseOver onMouseRightClick onMouseUp onPostRender onPreRender onReset onRightMouseDown onRightMouseUp onStart onTriggerEn...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

689. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 48%]

# 寻路系统 ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中可以使用第三方的Astar自动寻路算法。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

690. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 48%]

# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609