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大约有 868 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

681. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 48%]

# BlinnPhong材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* BlinnPhong是在开发中最常用的模型材质。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

682. laya.d3.core.light.PointLightCom_API3.0 [ 48%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new PointLightCom(): PointLightCom Overrides Light.constructor Defined in laya/d3/core/light/PointLightCom.ts:19 创建一个 PointLight 实例...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

683. https://ask.layabox.com/question/13181官方Demo运行不起来 [ 48%]

...to.run (http://127.0.0.1:60853/game/su ... 816:45)     at Timer.__proto._update (http://127.0.0.1:60853/game/su ... 573:13)     at Stage.__proto.render (http://127.0.0.1:60853/game/su ... 499:15)     at Stage.__proto._loop (http://127.0.0.1:60853/game/su ... 8457:8)     at Function.loop (htt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

684. Laya.Tween.to 用这个做缓动动效, 变动scale值有问题, [ 48%]

...建多个Laya.tween 会出现其中有一个没有执行完成的回调,update也不执行了,所以没有进入死循环,, 这个也不是必现的,,很尴尬,,,, zkang5 • 2018-03-16 12:36 @qian: Laya.Tween 偶尔出现没有执行完成回调函数,,我看论坛里面也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

685. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 48%]

# 多摄像机窗口的使用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在同一个场景中,可以使用多个摄像机,当加载到场景中后,它们会产生各自的游戏视图画面。在我们以前遇到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

686. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 48%]

# 寻路系统 ###### *version :2.2.0bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中可以使用第三方的Astar自动寻路算法。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=AStarFindPath)) 在这个示例中我们使用了地形精灵x,z最小...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

687. laya.d3.core.trail.TrailRenderer [ 48%]

...ender(boundFrustum:BoundFrustum):Boolean[override] TrailRenderer  _renderUpdate(state:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TrailRenderer  _renderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TrailRenderer event(type:String, data:* = null):Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

688. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 48%]

# Sprite3D添加组件或脚本 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** **Component** 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

689. 在绘制扇形CD进度条时会在IOS上百分百出现绘制不完全的BUG(有必现Demo) [ 48%]

...条时会在IOS上百分百出现绘制不完全的BUG:如下图     update() { this.updatePowerProgressTest(); } //更新蓄力进度圈 updatePowerProgressTest() { //是否为增加进度条 if (this.isIncPower) { //蓄力速度 this.currentPower += 5; if (this.currentPower >= this.powerTot...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190909

690. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 48%]

# 物理碰撞脚本和触发器脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 触发器发出的事件,开发者可以在触发器物体上添加的脚本(Script3D)监听。监听的方法如图1所示: ![](img/1.png)(图1) 碰撞器也是会派发事件的。监听方法如下图2: ![](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715