• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

61. animate 动画播放 怎么把攻击 开火 合起来播放 [ 57%]

...数组) * aniName 动作的名称,用于生成url * length 动画最后帧的索引值, */ private aniUrls(aniName: string, length: number): any { var urls: any = []; for (var i: number = 1; i < length; i++) { //动画资源路径要和动画图集打包前的资源命名对应起来 url...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

62. 图集动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 57%]

...数组) * aniName 动作的名称,用于生成url * length 动画最后帧的索引值, */ function aniUrls(aniName,length){ var urls = []; for(var i = 0;i<length;i++){ //动画资源路径要和动画图集打包前的资源命名对应起来 urls.push("role/"+aniName+i+".png"); } return u...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 56%]

...数组) * aniName 动作的名称,用于生成url * length 动画最后帧的索引值, */ private aniUrls(aniName:string,length:number):any{ var urls:any = []; for(var i:number = 0;i<length;i++){ //动画资源路径要和动画图集打包前的资源命名对应起来 urls.push("role/"+a...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. laya.ani.AnimationTemplet_API3.0 [ 55%]

...a/ani/AnimationTemplet.ts:248 计算当前时间应该对应关键帧的一帧 Parameters nodeframes: KeyFramesContent[] 当前骨骼的关键帧数据 nodeid: number 骨骼id,因为要使用和更新 _boneCurKeyFrm tm: number Returns number 问题 最后一帧有问题,例如倒数第二帧...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

65. 版本升级出现问题。1.7.6=》1.7.13 .图集全部乱掉了 [ 55%]

...rn true; } else { return false; } } ``` 这里的update函数,delta是每帧的时间,我去动态的改变ani的interval。这样做在1.7.6里面是没问题的。 qian • 2018-01-15 15:56 有可以运行的demo么 我上传给引擎部看一下 peterpuppy • 2018-01-15 16:21 @qian:太麻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

66. 定时器 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...迟执行 当前帧执行后立即执行。渲染之前执行,比延迟帧的定时器,执行优先级更高: /** * 延迟执行。 * @param caller 执行域(this)。 * @param method 定时器回调函数。 * @param args 回调参数。 */ callLater(caller: any, method: Function, args: any...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

67. spine骨骼动画如何获取某个骨骼的坐标 [ 54%]

...据动作名和插槽骨骼名,来获取该骨骼在该动作播放时,每一帧该骨骼坐标位置,返回所有帧数骨骼坐标位置组成的列表 * @param nameOrIndex * @param boneName * @return 骨骼坐标列表 */ public function getBoneCoords(nameOrIndex:*, boneName:String):Array { var a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

68. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 52%]

...画的帧索引,默认的索引是0,可以设置为动画中的任意一帧。设置后,将会跳到设定的动画帧。 Tips:该属性仅用于静态指定,比如通过代码或点击事件来手动切换动画帧。如果设置为自动播放,仍会从第0帧开始播放,与索引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

69. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 52%]

...画的帧索引,默认的索引是0,可以设置为动画中的任意一帧。设置后,将会跳到设定的动画帧。 Tips:该属性仅用于静态指定,比如通过代码或点击事件来手动切换动画帧。如果设置为自动播放,仍会从第0帧开始播放,与索引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

70. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsSimulation_API3.0 [ 52%]

...ned in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSimulation.ts:109 物理引擎在一帧中用于补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,否则模拟器会丢失“时间",引擎间隔时间小于maxSubSteps*fixedTime...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102