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大约有 262 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

61. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 53%]

...节点。而不是想要的逐帧动画效果。* ##### 第二种方式:一次性创建 批量选中组件拖拽到时间轴上,会直接创建完成逐帧动画,这种方式更为快捷。如动画25-3所示。 ![25-3](img/25-3.gif)(动图25-3) ### 2.5 底部功能条 ![26](img/26.png)(图26)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

62. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 52%]

...节点。而不是想要的逐帧动画效果。* ##### 第二种方式:一次性创建 批量选中组件拖拽到时间轴上,会直接创建完成逐帧动画,这种方式更为快捷。如动画25-3所示。 ![动图25-3](img/25-3.gif) (动图25-3) ### 2.5 底部功能条 ![图26](img/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. laya.ani.swf.MovieClip [ 52%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node fromImage(url:String):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:P...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. laya.display.Scene [ 51%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node fromImage(url:String):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:P...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. laya.resource.Resource_API3.0 [ 51%]

...器对象,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件响应一次后自动移除。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Inherited from EventDispatcher.once Defined in laya/events/Eve...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

66. laya.net.Loader_API3.0 [ 50%]

...ned in laya/net/Loader.ts:120 加载出错后的重试次数,默认重试一次 Static ANIMATIONCLIP ANIMATIONCLIP: string = "ANIMATIONCLIP" Defined in laya/net/Loader.ts:111 AnimationClip资源。 Static ATLAS ATLAS: string = "atlas" Defined in laya/net/Loader.ts:95 图集类型,加载完成后...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

67. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...区别。 主要的区别是: 场景中的节点创建,适用于只用一次动画的情况。 预制体中创建,适用于需要多次复用动画的情况。 2.3 默认添加 某些情况下,Animator 组件会自动添加到节点下,如图2-2所示,当我们导入一个FBX模型文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

68. laya.ui.Clip [ 50%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node fromImage(url:String):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:P...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. laya.ui.ProgressBar [ 50%]

...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node fromImage(url:String):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:P...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...3.8 构建发布 LayaAir发布项目支持众多平台,使得项目可以一次开发,在各个平台上发布运行。同时,由于使用同一套代码,保证了游戏在各个平台上体验的一致性。 在构建发布时,先进行通用的设置,然后再配置各个平台的选...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010