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大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

61. laya.d3.core.Bounds_API3.0 [ 48%]

...core/Bounds.ts:217 Parameters bounds: Bounds Returns number -1为不相交 不为0的时候返回值为相交体积 clone clone(): any Defined in laya/d3/core/Bounds.ts:256 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destObject: any): void Defined in laya/d3/core/Bounds.ts:243 克隆。 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

62. laya.d3.math.BoundsImpl_API3.0 [ 48%]

...ndsImpl.ts:229 Parameters bounds: BoundsImpl Returns number -1为不相交 不为0的时候返回值为相交体积 clone clone(): any Defined in laya/d3/math/BoundsImpl.ts:268 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destObject: any): void Defined in laya/d3/math/BoundsImpl.ts:255 克...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

63. laya最新版本unity中导出带有动画控制器的模型在laya里面加载就会报错,去掉动画控制器就不会报错了。图一是会报错的时候,图二是不会报错的时候,图三是具体的错误. [ 47%]

...-24 14:31 就是这个带动画的模型,只要anitmor上面的controller不为空,加载就会报错。

来源: Laya_社区 发布时间: 20190620

64. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeBounds_API3.0 [ 47%]

...ativeBounds.ts:175 Parameters bounds: Bounds Returns number -1为不相交 不为0的时候返回值为相交体积 clone clone(): any Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeBounds.ts:210 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destObject: any): void Defined in laya/d3/RenderObj...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

65. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 47%]

... //结束绘制 this.phasorSprite3D.end(); //如果碰撞信息中的模型不为空,删除模型 if(this.hit.sprite3D) { console.log("hankex1"); //从场景中移除模型 this.scene.removeChild(this.hit.sprite3D);   } } } 2018-10-20 添加评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

66. laya.d3.math.Bounds_API3.0 [ 45%]

...math/Bounds.ts:204 Parameters bounds: Bounds Returns number -1为不相交 不为0的时候返回值为相交体积 clone clone(): any Defined in laya/d3/math/Bounds.ts:221 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destObject: any): void Defined in laya/d3/math/Bounds.ts:213 克隆。 Pa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

67. 发现惊天大bug给官方报备一下 [ 45%]

...第一次的textureMap结果用于条件判断,如果为真就返回,不为真是调的loadedMap,并非重复处理。不过,我们会考虑优化代码,兼容大家的需求。谢谢你的反馈。 shiyang • 2021-09-22 15:39 第一张图和第二张图结合看呢,外面format后的ur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210909

68. 3d动画统一动作第二次无法进入完成回调 [ 45%]

...46 没对 我测试了很多次 不是这里的问题 我都强制赋值为不为空的还是一样的 158*****197 • 2022-06-06 21:47 你们用最开始下载的包只修改这里试一下呢,应该是不对的 158*****197 • 2022-06-06 21:48 ide版本是2.13.1beta Laya_Fred • 2022-06-07 11:3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220606

69. 音乐播放来回切换导致内存泄露 [ 44%]

...载,吃内存。 还在待机的时候偷偷用电脑的资源做一些不为人知的计算。。我这里真的没测出来,当初有这种问题,那个连接给的类已经修复了,,你列出来说用了没效果,我也在认真测试,,你能录个屏幕看看?我这边真的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

70. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 43%]

...11与10的二进制位运算结果,而10的十进制对应的值是2,不为0,所以,当mask值为3,category值为2的时候,就可以发生碰撞。 举一反三,如下图所示,为0的时候,就不可以碰撞。 ![img](img/2.png) category与mask的碰撞处理原理,到这里...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715