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...场景存在另外一个刚体 刚体与任意物体( 包括地形 ) 发生碰撞时 这时候 玩家只要一移动就会瞬移到 碰撞发生地点 过程还原: 另外一个 刚体发生碰撞的时候, 程序会稍稍卡一下( 不是很明显 ), 然后玩家的位置就到 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200529
...可及 • 2018-11-19 16:19 需求是基本的用刚体,但是不想X轴发生旋转,其他方法是不用刚体直接手写碰撞了吗 Laya_Aaron • 2018-11-19 17:03 @触不可及:具体的需求各种各样,单纯描述不想x轴旋转 不叫具体需求,是得知道游戏到底什么样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181119
startDrag 被拖拽物体所在view发生旋转后的bug 假定 舞台大小为 750 *1218 view 大小为 1218 * 750 坐标(0,0)锚点也是(0,0) 当view旋转 -90度, 且view .y = 1218时: startDrag后拖拽物体跟手指不同步,位置有偏移,不旋转正常 2018-07-20 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
... //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rigidBody.canCollideWith = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER1 | Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER3 | Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER5;//...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
为什么设置右边那张图片旋转,左边那张图会发生偏移,左边那张我没设置旋转?如下图所示: 附件 : --> 2017-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 wudi199553 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171212
...自: 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
... //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rigidBody.canCollideWith = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER1 | Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER3 | Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER5;//...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... //创建球形碰撞器 rigidBody.isKinematic = true; //设置可以与其发生碰撞的碰撞组 rigidBody.canCollideWith = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER1 | Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER3 | Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER5;//只与自定义...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...游戏的时候,划开上方的地址栏后,游戏内的按钮位置会发生错乱,请问是什么问题,有没有解决方案 你的这个问题解决了吗? 当使用iphone自带浏览器打开游戏的时候,划开上方的地址栏后,游戏内的按钮位置会发生错乱,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171027
...物理刚体会穿透 其中一个刚体速度略微快一点就会概率发生穿透情况,甚至在一个平板上匀速直线运动(非滚动)也会发生穿透情况,请问该怎么避免呢? 2019-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618