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大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

61. [LayaNative3]3.2.0-beta2windows模拟器启动黑屏 [ 41%]

...代理对应不同导航表面,这个之后文档会补充。link不受烘焙影响,烘焙完之后也可以调整link layaAir小孟 • 2024-07-03 20:10 6、NavMeshLink起点和终点不需要完全贴合NavMesh烘焙出来网格。它们只需要在NavMesh有效范围内,或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

62. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 38%]

...true`。 那么运动刚体可以触发第三方物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚体会受力反弹,但运动刚体却不会受力影响,不会产生受力位移,运动刚体位移只能通过transform改变...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重帧率暴跌问题 [ 38%]

...Chrome浏览器或者Safari浏览器开这个场景,也是60 Fps,好像不受iOS Jit影响,只有在iOS微信小游戏里帧率才会暴跌。 NilZ • 2019-10-09 17:23 经过确认,在动态合批过程中,存在着bufferSubData()操作,但是在iOS微信小游戏平台下,似乎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

64. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...true。 那么运动刚体可以触发第三方物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚体会受力反弹,但运动刚体却不会受力影响,不会产生受力位移,运动刚体位移只能通过transform改变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

65. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...ayaAir引擎内置默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何自定义Shader 2.1 Mesh中常见属性 polygon这个词来自希腊语,由poly(很多)和gnow(角)组成,根...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

66. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...优化都无需开发者进行任何设置,而且物体可动态移动,不受限制。但是合并原则相对严格。以下是两种合并最基本条件。 实例合并: 需要同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质模型还是可能大量存在,在这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

67. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...、墙壁等。静态刚体质量和惯性是无限大,因此它们不受外部力作用,也不会对其他刚体施加力。 静态刚体特点是:始终静止不动,无论施加怎样力都不会移动, 不受重力影响,速度为零且不可设置 。 2.2.2 动态刚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

68. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...器组件类 PhysicsColliderComponent,用于模拟那些不会移动或不受物理力影响物体碰撞体。 1、碰撞器基类属性 1.1 碰撞形状 colliderShape 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞几何体。它定义了物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 33%]

...意中,是将mesh(模型网格)材质BlinnPhon切换为为`Unlit(不受光)`材质。 > 除了LayaAir3D里提供材质Shader外,Unity里所有材质,都不能在LayaAir引擎中使用。 > > 并且材质分类都要对应起来,比如粒子材质就要使用粒子分类下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

70. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...剔除背面 Front:剔除前面 2.1.2 Unlit 着色器 Unlit着色器是不受材质,不会受到光照影响,只靠材质贴图与颜色来表现物体表面效果。 (1)VertexColor顶点颜色 是否应用顶点颜色,开启此宏定义后会叠加模型顶点颜色。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011