• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 287 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

61. 怎样跨页面执行脚本命令? [ 80%]

怎样跨页面执行脚本命令?  我想在第一个页面写一个方法, 来控制第二个页面执行一个动画,请问怎样写; 2018-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

62. 水平布局容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...@property({ type: Laya.HBox }) public hbox: Laya.HBox; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.hbox.pos(100, 100); this.hbox.bgColor = "#ffffff"; this.hbox.space = 100; this.hbox.align = "middle"; } } 二、通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230922

63. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 79%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

64. 垂直布局容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...@property({ type: Laya.VBox }) public vbox: Laya.VBox; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.vbox.pos(100, 100); this.vbox.bgColor = "#ffffff"; this.vbox.space = 30; this.vbox.align = "center"; } } 二、通过代...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230922

65. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 79%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

66. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 79%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

67. 对象监听另外一个脚本的执行方法执行 [ 79%]

对象监听另外一个脚本的执行方法执行 我在主界面脚本中写入按钮的监听 //下拉菜单信息按钮监听 this.AllTitleButton.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, ButtonClickManager.clickinstance.AllTitleButtonClick);   而在另外的一个单例脚本中单例分离了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190410

68. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 79%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

69. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 79%]

...nent.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. LayaScript onEnable如何在加载场景后执行 [ 78%]

LayaScript onEnable如何在加载场景后执行 在场景中创建的Dialog   给它挂载的继承于Laya.Script脚本   Dialog的visible设置成false   加载场景后还是运行了Dialog脚本的OnAwake OnEnable   打开场景的方式是Laya.Scene.open    引擎版本:2.1.0be...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190517