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大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

61. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 55%]

...用实例名代替,但是我实在不知道怎么命名了 3.吐糟...这两个问题不解决,我不会考虑使用LayaFlash了 图1: 图2:   附件 : --> 2016-04-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

62. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 55%]

...级的`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 文件夹,把安装包里的这两个文件夹都复制到Unity项目的Assets目录下,替换`LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 这两个文件夹。 > 提醒,不要直接把这两个目录拖到Unity面板的Assets下,否则会导致重命名添加(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

63. 实线描边的滤镜如何实现?目前只有发光滤镜 [ 55%]

...动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 问题状态 最新活动: 2019-11-28 16:52 浏览:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

64. laya.ui.Clip_API3.0 [ 52%]

...为一个切片动画。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如clip.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 example 以下示例代码,创建了一个 Clip 实例。 package { import laya.ui.Clip; public class Clip_Example { private var clip:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

65. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...动图2-2) 细心的开发者可能会发现,创建的菜单栏中有两个地方可以创建Sprite,如图2-3所示,一种是直接选择创建Sprite,一种是在2D节->Sprite下进行创建。这两种方式创建的Sprite是一样的,方式1是为了操作的方便,方式2是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

66. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 50%]

...lBar 组件控制所显示的数据部分。 滚动条由四部分组成:两个箭头按钮、一个轨道和一个滑块。 * see laya.ui.VScrollBar see laya.ui.HScrollBar Hierarchy UIComponent ScrollBar VScrollBar HScrollBar Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

67. laya.ui.Image_API3.0 [ 50%]

...图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 example 以下示例代码,创建了一个新的 Image 实例,设置了它的皮肤、位置信息,并添加到舞台上。 package...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

68. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 46%]

...UI击穿透的问题 RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 射线惊天大bug之Cannon 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 关于射线碰撞的问题,对于射线的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

69. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 44%]

...常来说,应该用class封装一下,但是本人偷懒,直接弄了两个数组,一个是card,主要是监听鼠标击Laya.Event.CLICK事件,用color属性标记对错,用winCount记录成功对数,当成功数达到12时,停止timer计时,游戏结束,输出得分(100-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

70. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 42%]

Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 本文解决了两个问题,代码在文末 1、Laya的U3D导出工具无法导出摄相机和Light的cullingMask,每次都要手工设置,容易出现编辑器与代码不同步的情况 2、Laya的Light渲染时,没有cullingMask...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110