大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...标区域内,无法触发点击事件`,如果需要用到点击事件交互,则动画的X与Y必须位于正坐标区域,也就是十字红线交叉的右下区域。 #### 2.2.3 删除节点 ![图22-1](img/22-1.png) (图22-1) 如果我们如图22-1中,选中节点,右键`删除`,并不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...并JSON类型和二进制类型的文本文件,大幅减少文件下载交互数量,提升游戏加载效率; 功能简介: 当游戏的小文件比较多时,会大量增加HTTP请求,使得加载变慢,而合并文件功能可以将Json类型的文件进行合并,这将减少文件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,我们有时候需要根据物理的碰撞事件在代码中实现逻辑交互。为此,LayaAir引擎在物理碰撞的首次发生时、持续碰撞时以及退出碰撞时,均会触发这些特定的物理事件方法。这些方法在引擎中默认不包含具体实现,可以视为待...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...型碰撞器,所以我们通常用动力学刚体碰撞器进行受力的交互反馈。例如,撞击后的反弹、飞出或者倒下,放在空中会受重力影响而掉落,等等。 当我们将刚体Rigidbody3D的isKinematic设置为true后,那么默认的动力学刚体碰撞器就转...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...型碰撞器,所以我们通常用动力学刚体碰撞器进行受力的交互反馈。例如,撞击后的反弹、飞出或者倒下,放在空中会受重力影响而掉落,等等。 当我们将刚体`Rigidbody3D`的`isKinematic`设置为true后,那么默认的动力学刚体碰撞器...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715