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...ader.getRes(textureUrl); ape.graphics.drawTexture(texture, 0, 0); // 设置交互区域 ape.size(texture.width, texture.height); } })(); ``` 代码运行效果如图7-2所示。  (动图7-2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,我们有时候需要根据物理的碰撞事件在代码中实现逻辑交互。为此,LayaAir引擎在物理碰撞的首次发生时、持续碰撞时以及退出碰撞时,均会触发这些特定的物理事件方法。这些方法在引擎中默认不包含具体实现,可以视为待...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...会让其MouseEnabled值变为true。 事件监听方法参考《事件与交互》。 2. Hit Area: 如果我们对一个图片设置点击事件,那么这个Sprite的长宽所组成的矩形就是它的点击区域。也可以用HitArea为其设置自定义的点击区域Hit(圆形、矩形...
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...动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少...
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... 3D 刚体中,勾选触发器后,不会参与物理模拟中的碰撞交互,即不会产生碰撞力,也不会影响刚体的运动轨迹。如动图2-1右侧所示。下落的盒子无视地面(静态碰撞器),直接穿透而过。 (动图2-1) 触发器的主要作用在于检测...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...理规则进行自然旋转。这种旋转能够提供更加逼真的物理交互效果,比如当车辆碰撞或者物体掉落时的自然翻滚。如动图10-1所示。 (动图10-1) 如果把允许旋转的默认勾选去掉,则强制该刚体在整个物理模拟过程中保持不旋转,无...
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...,我们有时候需要根据物理的碰撞事件在代码中实现逻辑交互。为此,LayaAir引擎在物理碰撞的首次发生时、持续碰撞时以及退出碰撞时,均会触发这些特定的物理事件方法。这些方法在引擎中默认不包含具体实现,可以视为待...
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...撞反馈等,LayaAir引擎内置了bullet等3D物理引擎。 动画是交互式游戏不可缺少的组成部分。 LayaAir引擎中支持使用材质动画,刚体动画,摄像机动画,骨骼动画这几种动画类型。 其中,材质动画是以改变材质的颜色与贴图方式的...
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...30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: Laya.init(this.Browser.width,this...
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...标区域内,无法触发点击事件`,如果需要用到点击事件交互,则动画的X与Y必须位于正坐标区域,也就是十字红线交叉的右下区域。 #### 2.2.3 删除节点 (图22-1) 如果我们如图22-1中,选中节点,右键`删除`,并不能...
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