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大约有 81 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

61. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...行,开发者编写脚本时,需要自行在文件级别隔离这三种代码。比如,一个自定义面板的TS文件,不能引用Laya引擎,因为它是运行在UI进程里的。又比如,一个Laya.Script,不能使用fs,path等模块,因为它可能会运行在预览进程。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

62. 关于增加 laya.physics3D.js 超过4M后的分包问题 [ 57%]

...戏用了laya.physics3D之后,即使导出压缩后,光lib里面的js代码就超过4M了。加上bundle.js 超过5M多了,目前看来必须采用分包处理。 看了半天分包的DEMO,貌似针对lib里的库如何分包去加载没有相关的说明,有大神指点一下吗,有重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190608

63. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...接口封装 laya.particle 2D粒子的封装,不推荐使用 laya.gltf 代码直接使用gltf模型的加载解析库 laya.physics Box2D物理库的封装 laya.physics3D Bullet 3D物理库 laya.physics3D.wasm WebAssembly的Bullet 3D物理库 laya.spine spine动画引擎库 laya.workerloader Worker...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

64. Tween缓动在移动端效果的问题 [ 55%]

...滑,但在手机上效果看起来有卡顿,不知道怎么回事? 代码如下: TimeLine.to(btn2, {rotation:5}, 1500).to(btn2, {rotation:0}, 1500).to(btn2, {rotation:-5}, 1500).to(btn2, {rotation:0}, 1500).play(0, true); 2018-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

65. 模拟器分辨率问题 [ 54%]

...忙 13570957865 • 2018-03-20 14:53 呃。。怎么发?直接贴全部代码在这里还是打包发你?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

66. 微信飞机大战 升级版,包含跟踪弹,散弹,道具,积分,难度 [ 54%]

...ame.yplpf.com/bird/index.html 服务器带宽1M,请耐心等等一下   代码我就不在 这里放出了, 需要的朋友 可以加我Q 523508182 交个朋友   具体实现了哪些功能,自己试玩一下吧   按下空格,或者点击道具, 可以使用道具   游戏不足之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

67. 请问有没有关于编译选项的官方文档,比如/*[COMPILER OPTIONS:normal]*/这种的说明? [ 54%]

...压缩后,都有近5M;以前做flash页游的时候,client端主swf代码文件大小我们都会控制在2M以内,将其他非必须的文件全部分成别的swf,目的是为了让玩家能够迅速进入到主游戏场景,避免一部分玩家的流失,公司定位的最低带宽是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

68. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...供的destory()方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: //创建一个Sprite实例 var sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); //将sp内部引用设置为null sp.destroy(); 当对象设置为null,不会立即将其从内存中删除...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

69. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 49%]

...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

70. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 48%]

...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715