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大约有 174 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

61. 混合模式blendmode是否会影响性能 [ 79%]

...场景类了,此时该如何获得场景内的元素 大量sprite如何优化性能 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 横屏模式在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

62. 【招聘】坐标上海张江 H5游戏开发 [ 78%]

...向 JD: H5游戏: 岗位职责: 1.负责H5游戏功能开发和性能优化; 3.负责H5前沿技术研究。 工作要求: 1.精通TS或JS; 2.3年以上H5游戏开发经验; 3.精通一款H5游戏引擎layaAir、Egret、cocos,并参与过完整游戏项目; 4.擅长H5的2D游戏开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

63. [LayaAir3]laya3.3正式版的zIndex优化具体是什么意义,谁能介绍下吗 [ 77%]

[LayaAir3]laya3.3正式版的zIndex优化具体是什么意义,谁能介绍下吗 在原有的zOrder排序上,再新增一个更高优先级的,更方便批量操作的参数? 2025-07-29 2 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250729

64. [LayaAir3]静态合批与合批组件问题 [ 76%]

...例DEMO的问题,后续我们有时空的话会看一下,如果存在优化空间,会给予优化的。也感谢反馈。   先结个帖子,静态合批功能,可以关注后续的版本日志里什么时候支持。 2023-12-19 0 4 分享 微博 QZONE 微信 light_1234 赞同来自: 上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231214

65. 2.0 physics3D 包太大了吧 能不能优化一下, 或拆分成多个功能包? [ 76%]

2.0 physics3D 包太大了吧 能不能优化一下, 或拆分成多个功能包? 2.0 physics3D 包太大了吧 能不能优化一下, 或拆分成多个功能包?  有时候只用到一个碰撞检测 和角色控制器  就得加载那么大的包有点浪费啊    2019-07-22 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

66. 为啥laya里面3d的boxcollider比spherecollider耗性能 [ 76%]

...果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 大量sprite如何优化性能 laya开发的3d跑酷 问题状态 最新活动: 2019-05-11 14:06 浏览: 918 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181205

67. WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能[ 76%]

...回复 cuixueying 赞同来自: 建议你参考下官方的文档,针对优化一篇,drawCall部分:图形渲染性能 cacheAs不是给单个的显示对象去设置的,而是为静态显示对象容器去设置的,譬如你的静态文本和静态图片等等全部放在了一个sprite(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

68. [LayaAir3]Laya.timer.scale=0时DrawCall和三角面等多个性能指标会一直涨(3.2.5版本) [ 76%]

...里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 大量sprite如何优化性能 Laya3.0 2d粒子拖尾 2d三角面拖尾 自从layaflash起,就一直存在的bug ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 Laya如何导出多个lh模型 LayaAir 性能监测相关代码 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250919

69. 武汉玄石急招h5游戏开发工程师(laya) [ 76%]

...发工程师(laya) 工作职责 1.负责H5游戏功能开发和性能优化; 2.微信小游戏 手q游戏等平台的接入 工作要求: 1.本科以上学历,精通TS或JS; 2.2年以上H5游戏开发经验; 3.精通一款H5游戏引擎layaAir、Egret、cocos,并参与过完整游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819

70. 关于图形渲染优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 [ 76%]

关于图形渲染优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 假如400个Sprite 第一种情况是,在同一层级 第二种情况是,20个Sprite,每个Sprite下面又有20个子Sprite   不管哪种遍历应该都是400次,那么为什么减少不必要的层次嵌套,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170903