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大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

61. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 73%]

...tMaterial  defaultMaterial : EffectMaterial[static] 默认材质,禁止修改EffectMaterial  DEPTH_TEST : int[static] EffectMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] EffectMaterial  MAINTEXTURE : int[static] EffectMaterial  RENDERMODE_ADDTIVE : int = 0[static] 渲染状态_加色法混合。Ef...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

62. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎的Shader 1.2.1 结构与组成 L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

63. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 73%]

... defaultMaterial : ShurikenParticleMaterial[static] 默认材质,禁止修改ShurikenParticleMaterial  DEPTH_TEST : int[static] ShurikenParticleMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] ShurikenParticleMaterial  DIFFUSETEXTURE : int[static] ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_ADDTIVE : int = 1...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial [ 72%]

... By  defaultMaterial : WaterPrimaryMaterial[static] 默认材质,禁止修改WaterPrimaryMaterial  HORIZONCOLOR : int[static] WaterPrimaryMaterial  MAINTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial  NORMALTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. LayaAir Run 或者代码 显示的模型只有绿色 [ 72%]

...isu 经qq沟通解决,材质命名中有"."导致材质没有导出来,修改材质名字不乱用后缀即可正常显示 2018-08-07 1 6 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个很大可能是unity版本太高了,5.6.x 最好用 到2017都可以。 2018太高了。  2018-08...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

66. 无法动态修改material tilingoffset 属性 [ 71%]

无法动态修改material tilingoffset 属性 meshrender 用的material 是 PBR,代码获取的材质类型无法转换成Laya.PBRMaterial,导致无法访问tilingoffset 属性 附件 : --> 2023-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230531

67. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 71%]

...itMaterial  defaultMaterial : UnlitMaterial[static] 默认材质,禁止修改UnlitMaterial  DEPTH_TEST : int[static] UnlitMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] UnlitMaterial  RENDERMODE_ADDTIVE : int = 3[static] 渲染状态__加色法混合。UnlitMaterial  RENDERMODE_CUTOUT : int = 1[sta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineMaterial [ 71%]

...terial  defaultMaterial : PixelLineMaterial[static] 默认材质,禁止修改PixelLineMaterial  DEPTH_TEST : int[static] PixelLineMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] PixelLineMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔法裁剪。BaseMaterial RENDERQUEUE_OPAQUE ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 71%]

...y  boundingBox : BoundBox[override] [read-only] 获取包围盒,不允许修改其值。 ShurikenParticleRender boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围盒中心,不允许修改其值。 BaseRender boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,不允许修改其值。 BaseRe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

70. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 70%]

...何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器和片元着色器代码如下: ```javascript let simpleShaderVS = ` attribute vec4 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715