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大约有 127 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

61. laya.d3.core.GlitterRender [ 74%]

...ertyDefined By boundingBox : BoundBox[read-only] 获取包围盒,不允许修改其值。 BaseRender boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围盒中心,不允许修改其值。 BaseRender boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,不允许修改其值。 BaseRender castSh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

62. [LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 [ 74%]

...享 微博 QZONE 微信 Recovery 赞同来自: 对楼主的demo2进行了修改,rt渲染图像增加了实色背景,ui上增加了不规则图案 问题描述:透明渲染材质在RT中输出在UI上出现穿透现象   1.不需要运行游戏,直接在场景预览下操作 2.拖动ui背景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408

63. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 73%]

...ilMaterial  defaultMaterial : TrailMaterial[static] 默认材质,禁止修改TrailMaterial  DEPTH_TEST : int[static] TrailMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] TrailMaterial  MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial  RENDERMODE_ADDTIVE : int = 1[static] 渲染状态_加色法混合。TrailM...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

64. laya.d3.core.material.EffectMaterial [ 73%]

...tMaterial  defaultMaterial : EffectMaterial[static] 默认材质,禁止修改EffectMaterial  DEPTH_TEST : int[static] EffectMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] EffectMaterial  MAINTEXTURE : int[static] EffectMaterial  RENDERMODE_ADDTIVE : int = 0[static] 渲染状态_加色法混合。Ef...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

65. laya.d3.core.MeshRender [ 73%]

...ertyDefined By boundingBox : BoundBox[read-only] 获取包围盒,不允许修改其值。 BaseRender boundingBoxCenter : Vector3[read-only] 获取包围盒中心,不允许修改其值。 BaseRender boundingSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球,不允许修改其值。 BaseRender castSh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

66. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...例如,下面的示例代码: Shader3D Start { ...... uniformMap:{ //修改u_mainTex同时define A u_mainTex: { type: Texture2D, define: A }, //修改u_noiseMap时同时define B和C u_noiseMap: { type: Texture2D, define: [B,C] } }, defines: { A : { type: Bool }, B : { type: Bool }, C : { type: B...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

67. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 73%]

... defaultMaterial : ShurikenParticleMaterial[static] 默认材质,禁止修改ShurikenParticleMaterial  DEPTH_TEST : int[static] ShurikenParticleMaterial  DEPTH_WRITE : int[static] ShurikenParticleMaterial  DIFFUSETEXTURE : int[static] ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_ADDTIVE : int = 1...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

68. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 1.2 LayaAir引擎的Shader 1.2.1 结构与组成 L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

69. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial [ 73%]

... By  defaultMaterial : WaterPrimaryMaterial[static] 默认材质,禁止修改WaterPrimaryMaterial  HORIZONCOLOR : int[static] WaterPrimaryMaterial  MAINTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial  NORMALTEXTURE : int[static] WaterPrimaryMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

70. LayaAir Run 或者代码 显示的模型只有绿色 [ 72%]

...isu 经qq沟通解决,材质命名中有"."导致材质没有导出来,修改材质名字不乱用后缀即可正常显示 2018-08-07 1 6 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个很大可能是unity版本太高了,5.6.x 最好用 到2017都可以。 2018太高了。  2018-08...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806