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大约有 578 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

61. 图集更新后fileconfig没有随着更新 [ 73%]

图集更新后fileconfig没有随着更新 更新(新增或者减少)了资源图片,成功打包图集,但是fileconfig.json没有随之更新,导致使用到被打成图集的图片后,提示资源找不到,2.4.0与2.5.0都尝试了,不行 附件 : --> fileconfig.rar 2020-04-01 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

62. IDE设置资源打包和不打包的问题 [ 72%]

...很多帧都是带了大片空白的,如果打包成图集,能大大的减少体积,而且还可以设置图集缩放进一步减少体积。   ide应该是这样的判断逻辑才对:   打包方式设置为默认的资源,应用单图超过最大宽高就不打包的方案 打包方式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

63. 代码提示没了 [ 72%]

...会导致函数结束位置识别不正确,所以都是未定义,建议减少这种写法,或是把有这种写法的方法都放在最后面,减少错误几率。我改过后错误消失提示正确。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

64. LayaAir 工具会员功能介绍 [ 72%]

...与显存占用约50%;纹理压缩:降低纹理的显存占用约75%,减少纹理图片解码卡顿;文件合并:可合并JSON与二进制文本文件,减少文件下载交互数量,提升游戏加载效率;批量导出3D场景:支持将Unity中的多个场景同时导出;支持L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190122

65. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 72%]

...上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

66. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 72%]

...上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

67. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 72%]

...上可以在整体上实施各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

68. 3D性能优化问题 [ 72%]

...。数字越低越好。因此建议在项目设计的时候,尽可能的减少渲染节点。 Shader是WebGL模式独有的性能指标,表示每帧Shader提交次数,值越低越好。 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 WebGL模式下Dra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

69. 对象池pool与数组的区别 [ 72%]

...      由于实例化对象成本很高,使用对象池重用对象可减少实例化对象的需求。还可以减少垃圾回收器运行的机会,从而提高程序的运行速度。     2017-03-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

70. laya.maths.Rectangle_API3.0 [ 71%]

...angle.ts:13 全局临时的矩形区域,此对象用于全局复用,以减少对象创建 Accessors bottom get bottom(): number Defined in laya/maths/Rectangle.ts:49 此矩形底端的 Y 轴坐标。y 和 height 属性的和。 Returns number right get right(): number Defined in laya/maths/Recta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115