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大约有 145 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

61. scrollRect, TransformInfo怎么理解 [ 59%]

...坑啊? 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 Laya2.0 Box2D给物理世界加ScrollRect引发的问题~! 物理使用scrollrect错位问题 cacheAs实现理解是否这样? 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190522

62. atlas-generator 内存占用超过2G;后面的图集都打包不出来 [ 59%]

...的链接 提交 1 个回复 layabox小高 赞同来自: 可以先试试先分开目录,分几次打。 2022-11-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 181*****858 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221124

63. 3D动态阴影 [ 58%]

...性无效 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 3D灯光阴影无效 我想动态改自定义shader里的值,应该怎么写?? 2.6版本阴影在浏览器正常,在真机上直接没了?求解答 想问一下Laya2.6.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

64. .ui画界面关于屏幕尺寸变化时内容如何居中 [ 58%]

...标系? 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? 相对屏幕坐标 微信小游戏屏幕适配 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

65. Laya3.0 龙骨动画 显示和转换问题 [ 58%]

...:3.0目前放弃了对live2d的支持,引擎的渲染跟live2的渲染是分开的,现在没人能维护这个项目 柠萌 • 2023-09-21 14:21 @phhh:好吧

来源: Laya_社区 发布时间: 20230918

66. 接入玩一玩使用socket.io的方法 [ 58%]

...先后端的socket.io包内需要把握手的head包头和握手包内容分开发送,加个延时。玩一玩的websocket识别不了head内容,他会全部当成包内容来处理。 第二就是客户端处理后端socket.io发过来的包需要将二进制内容全部读出来,自己转成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

67. 图集文件部署问题 [ 58%]

...后我看源码好像拿json服务器地址去拼接出png地址,不能分开不同服务器

来源: Laya_社区 发布时间: 20170212

68. 如果自定义将存数据到缓存 [ 58%]

...样解决? 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 layaMaxUI里面永远只会生成一个TestSceneUI,其他自定义的scene不会导出 layadcc不能缓存json的问题修复了吗? ide出现问题了,左侧总是被截了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

69. h5发布后LayaSample.max.js文件能不能减小 [ 57%]

...QZONE 微信 smallsow 赞同来自: 这个文件能不能和游戏逻辑拆分开啊 2018-03-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 smallsow 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

70. 关于物理方面和Transform方面的问题 [ 57%]

...能够通过Transform去控制物体了。   如果是吧刚体和模型分开的话。这样倒是可以通过Transform来控制物体的移动,但是并没有物理的效果,就是会穿透过另一个碰撞器。   现在我控制物体的方式是给物体添加力,但是力这个东西...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116