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大约有 305 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

61. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 83%]

# Tree 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Tree组件 ​ Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列为可扩展树的层次结构数据。 ​ Tree 组件的脚本接口请参考 [Tree API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

62. laya.d3.math.OrientedBoundBox [ 83%]

...ientedBoundBoxInheritanceOrientedBoundBox Object OrientedBoundBox 类用于创建OBB包围盒。 Public Properties PropertyDefined By  extents : Vector3每个轴长度的一半OrientedBoundBox  transformation : Matrix4x4这个矩阵表示包围盒的位置和缩放,它的平移向量表示该...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

63. 一个技术文档的问题 [ 83%]

...留白部分的颜色问题 移植了一个游戏 代码重新 写的 IDE创建的UI 层级问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 graphics alpha 问题 写了个边缘光的自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

64. laya.d3.math.Collision [ 83%]

... 类用于检测碰撞。 Public Methods  MethodDefined By  Collision() 创建一个 Collision 实例。 Collision  boxContainsBox(box1:BoundBox, box2:BoundBox):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个包围盒 Collision  boxContainsPoint(box:BoundBox, point:Vector3):int[static] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

65. laya.d3.math.CollisionUtils [ 83%]

...于检测碰撞。 Public Methods  MethodDefined By  CollisionUtils() 创建一个 Collision 实例。 CollisionUtils  boxContainsBox(box1:BoundBox, box2:BoundBox):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个包围盒 CollisionUtils  boxContainsPoint(box:BoundBox, point:Vector3):int[st...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

66. 现在box2d物理可以选择按时间间隔更新吗 [ 83%]

....js里的物理引擎世界里 matter 物理引擎 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 如何修改物理引擎中的图层 问题状态 最新活动: 2020-05-19 18:14 浏览: 111 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200519

67. Laya.Tween怎么运用到3D对象上? [ 83%]

... 报错 以及如何判断对象正在缓动中 关于对象池回收后再创建会报错 问题状态 最新活动: 2018-11-16 12:06 浏览: 1877 关注: 6 人 xueLayaBox • 2018-01-13 16:05 你的ConstValue.animationTime 这是个方法吗? zszen • 2018-01-13 18:21 @xueLayaBox: 我只是把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

68. laya.d3.math.OrientedBoundBox [ 83%]

...ientedBoundBoxInheritanceOrientedBoundBox Object OrientedBoundBox 类用于创建OBB包围盒。 Public Properties PropertyDefined By  extents : Vector3每个轴长度的一半OrientedBoundBox  transformation : Matrix4x4这个矩阵表示包围盒的位置和缩放,它的平移向量表示该...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

69. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 83%]

...结构还算清晰,api也比较详细简洁,目前我是尝试了通过创建cannon的物理场景和刚体几何体对象,由laya.timer驱动cannon解算物理变化,然后不断把cannon世界里的物体变化实时赋值给laya场景里的物体,但是感觉效率有点低啊……   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

70. 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 82%]

# 通过PrimitiveMesh创建简单Mesh ###### *version :2.0.2beta Update:2019-4-26* ​ 在快速开启3D之旅的课程中,我们已用到了**PrimitiveMesh**的**createBox**方法创建一个盒子模型,本节课中介绍该类来创建其他的基础模型,并且使用transform来调整位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715