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...* 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建的摄像机可以被导出了!并且导出文件保留了摄像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野等参数,当加载了导出后的场景,显示的画面效果与unity中完全...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...结构还算清晰,api也比较详细简洁,目前我是尝试了通过创建cannon的物理场景和刚体几何体对象,由laya.timer驱动cannon解算物理变化,然后不断把cannon世界里的物体变化实时赋值给laya场景里的物体,但是感觉效率有点低啊…… ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170331
...子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
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来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; //创建球 this.addSphere(); } //添加球体 addSphere(){ let radius = 0.5; let sphere = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius)));...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191009
...容相关的链接 提交 2 个回复 骉 赞同来自: 相同代码,先创建C、D,位置都出问题了 2021-01-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 157*****593 赞同来自: 已经复现所说问题,正在排队处理中 2021-01-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210103
...硬件设备的很多技术瓶颈,性能比肯定不如建模软件直接创建的模型,所以此方案酌情考虑! CreateHeightMap.zip 2017-05-05 1 5 分享 微博 QZONE 微信 sfsmmc 赞同来自: 使用插件生成的高度图不能和原模型重合,有拉伸变形该怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ty资源导出插件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创建一个由多个形状组成的“组合体”,作为一个刚体(RigidBody)处理。 在IDE中,我们添加完组合碰撞形状后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010