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大约有 369 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

61. 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 [ 83%]

...mo项目里Main.ts下的onConfigLoaded方法里,使用Texture2D.setPixels创建纹理,Sprite通过绘制纹理graphics.drawTexture的方式生成可视化图片,但这个Sprite在改变大小时会出现绘制失败的情况,demo里scale在0.7及更小的情况下就不再绘制,即图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

62. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 83%]

...加强3D渲染效果的渲染扩展功能。 ### 2、使用步骤 #### 1、创建好CommandBuffer后,添加渲染指令给CommandBuffer 添加代码接口如下: ```typescript var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); buf.setRenderTarget(renderTexture); buf.drawRender(renders[i],materials[i],...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. 我是AS程序员,关于人物动画和物理引擎有几个问题 [ 83%]

...画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 app启动动画应该如何去掉 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 问题状态 最新活动: 2016-10-17 11:17 浏览: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161017

64. spine 推荐使用方式 [ 82%]

...放     2、移除Laya.Skeleton可以cache成通用节点,避免重复创建     3、释放资源直接调用Laya.loader.clearTextureRes     4、每次使用之前,先检测Templete对应的Texture资源是否释放过,如果释放过先恢复Texture的资源,避免Laya.Skeleton使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

65. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 82%]

...oader.loadedMap[url]。 导致下次会重新再加载这个url会重新再创建个Texture这样内存就一直增长了。 建议Loader.clearRes清理和bitmap的destroy放到一起。 附件 : --> 问题说明.rar 2019-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

66. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 82%]

...引换肤,对应Skeleton类下的replaceSlotSkinByIndex方法 我们从创建动画开始,一步步来操作     1-1 打开dragonbones官方示例Dragon动画,并准备好一张皮肤,这次我打算替换head头部,开发者也可以选择自己喜欢的部位 打开的动画 准备好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

67. 2D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

2D粒子编辑器一、2D粒子编辑器基础二、LayaAir引擎中创建2D粒子三、2D粒子的使用2D粒子渲染器粒子系统粒子着色器四、创建一个2D粒子4.1 创建一个预制体4.2 为粒子添加材质4.3 设置序列帧动画4.4 设置基础属性2D粒子编辑器 一、2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

68. 骨骼动画-多纹理 [ 82%]

...th); } function onError() { trace("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = mStartX; mArmature.y = mStartY; mArmature.scale(0.5, 0.5); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeH...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250219

69. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 82%]

...nd/CommandBuffer" CommandBuffer Class CommandBuffer CommandBuffer 类用于创建命令流。 Hierarchy CommandBuffer Index Constructors constructor Accessors casterShadow context name Methods _apply _applyOne addCustomCMD blitScreenQuad blitScreenQuadByMaterial blitScreenTriangle clearRenderTarget ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

70. laya.ani.bone.Templet [ 82%]

...ublic Methods MethodDefined By  buildArmature(aniMode:int = 0):Skeleton 创建动画 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相...

来源: laya_api 发布时间: 20170929