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大约有 343 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

61. 使用webgl之后toDataUrl返回黑色的图像 [ 83%]

...go-blank-after-converting-to-image 这里的说法,两个方式可用 1. 创建时加入preserveDrawingBuffer,但是,这个参数导致乐视手机崩溃 2. 在每次绘图之后截图,但是laya里哪个函数是绘图?webgl里的renderSubmit?还是哪个? 2017-05-23 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

62. Label属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 82%]

# Label 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Label组件 ### 1.1 创建Label ​ Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体或者 BMFont 字体。 ​ 点击资源面板里的 Label 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Label 组件到页面上。 ​ Label ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

63. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 82%]

# ProgressBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建ProgressBar组件 ### 1.1 创建ProgressBar ​ ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 ​ 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

64. 骨骼动画-多纹理 [ 82%]

...ry.loadAni(mAniPath); } onError() { trace("error"); } parseComplete() { // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mAr...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001

65. putimagedata 不起作用 [ 82%]

...原因 nativefiles不起作用 为什么off不起作用 好像1.7.17类库创建阴影和发光滤镜不起作用哦 MOUSE_DOWN与MOUSE_MOVE同时存在,不起作用,哪位大神可以帮忙看看,是为什么 关于2.0 list的scrollRect 不起作用 问题状态 最新活动: 2017-11-30 18:21...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

66. [分享]实现颜色渐变 [ 82%]

...('2d'); var my_gradient = this.context.createLinearGradient(0,0,0,1136); //创建一个线性渐变 my_gradient.addColorStop(0,"#FF0000"); my_gradient.addColorStop(1,"#0000FF"); let sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sprite); sprite.graphics.drawRect(0,0,640,1136,my_gradient); 2018-08-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

67. rtl的问题 [ 82%]

...题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2018-03-15 17:37 浏览: 681 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-03-16 09:39 目前看来,你得在字符串那下手,让它打乱后是正确的 排版。。这个功能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

68. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 82%]

...rite, Animation = Laya.Animation, Text = Laya.Text, Event = Laya.Event; // 创建背景 this.spBg = Sprite.fromImage(PathBg); Laya.stage.addChild(this.spBg); // 创建动画 this.aniFly = new Animation(); this.aniFly.loadAtlas(PathFly); this.aniFly.play(); this.aniFly.pos(250, 100); Laya.stage.addCh...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001

69. Laya里有没有好用的3d shader教程。 [ 82%]

...没有好用的3d shader教程。 laya里如何使用3d的shader。包括创建缓冲器,把对象绑定等等一系列流程。laya官网中的https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-4-4这一篇文章是2d的,和3d有比较大区别。 https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&gro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

70. 骨骼动画-藤蔓 [ 82%]

...Error() { trace("error"); } parseComplete() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mAr...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001